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这是一场被“意外”发现的沉浸式体验。

前几天,话题#男生热水烫开奶茶袋藏天南地图#登上热搜,小编来来回回念了3遍也没看明白,为啥要烫奶茶袋

#男生热水烫开奶茶袋藏天南地图#登上热搜
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#男生热水烫开奶茶袋藏天南地图#登上热搜

评论区里,却一片高呼:“道友们这波操作绝了”“喝奶茶还能解锁修仙实景”“啊我袋子丢了根本发现不了”“设计师看到后要哭了”“这有点像修复古籍书画揭纸的手法”……

虽然不知道是啥情况,但好像很厉害的样子。

01

是联名,也是一场“沉浸式体验”

网友手撕古茗奶茶袋发现“天南地图”
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网友手撕古茗奶茶袋发现“天南地图”

这个话题的视频所示:古茗联名凡人修仙传的奶茶纸袋,底部朝上,网友用水壶倒出热水浇洒,目的应该是软化黏合的胶。然后,就开始小心翼翼地“手撕”纸袋。

这种包装袋一般都是整张印刷,再用机器胶合起来的,只要洗掉胶且足够小心,就能无损地“还原”整张印刷纸。

这可是技术活儿,因为纸被打湿,剥离的时候太过用劲容易破,如果胶没去除,撕开也可能导致纸面图案不完整。

网友揭开的地图@飞上月球的本本啊
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网友揭开的地图@飞上月球的本本啊

当然了,费劲巴拉地“还原”奶茶袋?这可不是一张普通的图案!而是《凡人修仙传》中修仙世界“天南地域”的地图,而且是完完整整的一张,并且还原了小说设定,标注了正道、魔道的势力据点,以及慕兰草原等关键场景。

太绝了!是哪个设计师想到的啊?出来挨夸!

茶饮联名已成常态,纸袋、主题杯、小卡等周边也已形成“联名三件套”标准,联名还能怎么打动人心?它的巧妙之处,在于把地图设计出来了,却没有用“直给”的方式做“赠品”,而是将其作为“隐藏彩蛋”,被消费者“意外解锁”。

古茗联名《凡人修仙传》周边
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古茗联名《凡人修仙传》周边

“隐藏”“非公开”“彩蛋”这类有意为之的行为,更激发人们的好奇心,吸引人们去探索。放在茶饮联名的场景下,是一场品牌、联名IP与消费者缺一不可的“沉浸式体验”,当消费者感受到极强的参与感、预料之外的喜悦感,这种价值远超于购买一杯奶茶的价格。

古茗这招,有点狠。

02

茶饮联名玩法,进一步升级

社交媒体上,《凡人修仙传》的爱好者对这次古茗联名包材的“隐藏设计”,有人欢喜有人愁。

网友评论
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网友评论

有人盛赞这次联名方式很新颖,没想到还能这么玩;有人在此话题下才发现自己攒下的纸袋是如此宝藏,跃跃欲试;也有网友欲哭无泪,“袋子丢了根本发现不了”“古茗你倒是给点线索啊”“我错过了什么?”

古茗这次,算是把“联名玩法”推到了3.0阶段,让品牌与IP的联名,真真切切变成了与消费者之间的互动。

联名IP带来海量粉丝消费,让联名成为常态化的营销手段。回顾一下其发展:

饮品联名玩法1.0阶段,是建立在品牌与IP作品观念契合的前提上,打造带有IP作品元素的新品。产品是内核,包材是外显,具有版权属性的周边产物则是吸睛点。

喜茶联名《光与夜之恋》推出配套小卡
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喜茶联名《光与夜之恋》推出配套小卡

到了2.0阶段,“联名体验”升级到门店。既包括主题店、快闪店的设置,供消费者拍照打卡;也包括门店服务的“沉浸式”,比如喜茶联名人气手游《光与夜之恋》时期,店员不仅要与游戏对齐颗粒度,称呼消费者为“设计师”,还要熟记各角色“知识点”以回应消费者;还有联名物料的细节,例如杯贴小票严禁贴在角色脸部,要易于撕取、便于消费者收集等等。

而这次古茗联名引发的事件,看似“意外解锁”,实则“深谋远虑”,将茶饮联名玩法推到3.0阶段——你要的沉浸感,并非是在我的场景里刻意打造的,而是因你自己的巧思与尝试创造的,完成从“被动接受”到“主动探索”的体验升级。

古茗联名《天官赐福》主题店
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古茗联名《天官赐福》主题店

吸引消费者的是联名吗?当然是。坦率来说,如果没有知名IP助力,仅仅是将品牌自身的元素作为“彩蛋”,也会有人关注,但当两个不同领域的受众聚合,必然能撬动更大流量。另一方面,消费者对“联名彩蛋”的关注,成为确认圈层群体的社交货币。

而对于饮品品牌来说,将联名体验感做足,打造“联名饮品”的自由度也能更高。不论是上新品还是再推经典款,皆能找到一个合理的切入口,与联名IP产生链接,并被消费者选择。