说实话,我一开始没打算在《NTE》里认真搞装修。免费游戏嘛, housing 系统通常就是给你个仓库放东西,或者贴几张壁纸意思意思。但玩了几天之后,我发现自己居然开始惦记"今天早点下线回家看看"——这感觉挺新鲜的。

《NTE: Neverness to Everness》是完美世界4月29日上线的新作,PC、PS5、iOS、Android都能玩。游戏设定是你在一个叫"赫特罗城"的大都市里当"异象猎人",专门处理街上各种超自然麻烦。我拿到的是PC版先行体验资格,这篇主要聊聊它的 housing 系统到底怎么让我这个"峡谷一级保护废物"开始认真过日子的。

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先说我住的第一套房:絵空町的"メゾンVINA"。这是个紧凑的一居室,楼下就是商店街,价格对新人挺友好。进门第一感受不是"哇好豪华",而是"哦,这确实是个住的地方"。地板有质感,窗户玻璃能反光,空间有点挤但刚好够一个人折腾,还有个类似阁楼的小区域。最戳我的是站在窗边往下看——外面是密密麻麻的空调外机和通风管道,典型的都市屋顶景观,但楼下真的有人和车在动。切到第一人称,阳光随着时间变化照进来的感觉,让我突然意识到这不是背景板,是我房间外面真实延伸出去的街区。

装修自由度比我想象的高。家具可以细调位置和角度,斜着挂画、往浴室塞沙发这种离谱操作都能实现。我当然不会真把沙发放浴室,但"想放就能放"这个余地本身,就让我觉得是在造自己的空间,而不是逛开发商的样板间。先行版已经有几百种家具,墙和地板虽然不能单块换,但部分房子支持整体"翻新"换风格。更意外的是,原本就在房间里的家具大多能移动或收起来——不是从零开始填空洞,也不是完全固定的"租房感",而是慢慢把现成的空间改成自己的。

操作有点别扭,鼠标和手柄来回切的情况确实存在。但能摆的范围够大,折腾起来有试错的价值。我好几回探索完回来,就默默调家具调了半小时。这本来可以是个纯 roleplay 的休闲玩法,但《NTE》没止步于此。

第二套房让我看到了 housing 和玩法的挂钩:桥间地的"レジスEDEN",高层海景塔楼。阳台没有隐形墙,可以直接跳出去降落街上——家不是独立箱子,是城市的一部分。这里重点是有种叫"异象家具"的东西,解锁后能给实际游戏收益。比如"ホーホー警報"能重置通缉等级,"メカニック"能随时修车,还有加攻击力、暴击伤害的,或者定期给装备道具的。放着就有好处,不是纯装饰。

外观也很《NTE》风格:只有领结和手套可见的透明管家、胶囊里的巨型仓鼠,日常房间里混进点不正常的东西。普通家具也有梗,抓娃娃机和扭蛋机出的手办能摆专用架,还能摆比人高的巨型手办。电视真能看电影,唱片机能放歌,麻将桌能玩,钢琴和鼓能弹。单个都不改变游戏,但堆在一起就有种"这房子我能住"的实感。

家具来源也绑定了逛街。电器店、宠物店各种店铺都有卖,同一家连锁店不同区域的货还不一样。想凑齐得专门跑图,但"找到→买回家→摆出来"这个循环意外地充实。我现在的日常就是:扭蛋出新货了→摆架子上→用异象家具修个车→再去别的区看看有没有新货。

housing 和探索、战斗、购物、好感度这些系统全串在一起了。街是拿来走的,家是拿来回的,中间没有割裂感。这在免费都市开放世界游戏里不算常见,很多同类作品的家确实就是个高级仓库。《NTE》让我有动力回去,不只是因为好看,是因为回去有用、有东西玩、有进度感。

当然先行版有些规格可能和正式版不同,我的体验仅供参考。但如果你也烦透了"房子=仓库"的设计,这游戏的 housing 值得试试。至少我现在下线前会想想:今天要不要先回家看一眼?