刷到这段音频的时候,我正戴着耳机打别的游戏,结果背景里那个滴答声直接让我以为电脑中病毒了——太像定时炸弹了。

育碧爆料人Rogue最近在社交媒体上丢了一段音频,说是来自《孤岛惊魂7》。画面是开阔的山脉,声音是持续不断的时钟滴答,音量慢慢往上推,一分钟内越来越强,最后淡出。就这么简单,但老玩家应该都懂:这个系列以前可没玩过这种紧张感。

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如果这段音频是真的,那基本坐实了一个传了很久的传闻——《孤岛惊魂7》要搞时间机制。2023年就有消息说,这作要求玩家在24个现实小时里通关,换算成游戏内是72小时。故事核心是被绑架的家庭,你得限时营救。据说安全屋里时钟会暂停,但其他所有活动都计时。

这个设定听起来挺狠的。开放世界+限时,放在《孤岛惊魂》这种以"到处乱逛烧据点"为乐趣的系列里,确实像是要换玩法。老玩家可能还记得,去年网上还泄露过所谓"废弃版本"的信息,包括撤离模式和阿拉斯加场景,但哪些被砍了、哪些留着,现在谁也说不清。

Insider Gaming的汤姆·亨德森最近提到,《孤岛惊魂7》开发"经历了一段极其艰难的时期"。结合这次音频泄露,感觉育碧确实在尝试一些不一样的东西——至于这个"不一样"是惊喜还是惊吓,得等正式公布才知道。

距离《孤岛惊魂6》发售已经快五年了,这间隔放在育碧的年货系列里算长的。现在各种传闻、泄露、报道满天飞,官方却一点动静没有。作为玩家,我倒是有点好奇:如果真搞72小时限时通关,你是会紧张刺激地速通,还是干脆等MOD取消限制?