在2025年夏季游戏节上,PlaySide宣布了《权力的游戏:维斯特洛之战》这款即时战略游戏。作为一个在90年代长大、对基地建设类RTS情有独钟的玩家,这款新作的公布让我充满期待。最近,我有机会在早期版本中体验了这款游戏,分别以史塔克家族和兰尼斯特家族的旗帜驰骋战场。

游戏背景与模式

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《维斯特洛之战》设定在《冰与火之歌》主线系列的时代,而非《龙之家族》或《七王国的骑士》等前传时期。玩家可以指挥自己喜爱的大家族,包括北境的史塔克家族、兰尼斯特家族的雄狮、丹妮莉丝·坦格利安和她的龙,甚至是异鬼的冰冻大军。不过,我试玩的版本规模较小,只包含1v1的在线和离线遭遇战模式,可选择史塔克或兰尼斯特军队,并提供了两张小型地图。

视觉呈现与细节

在视觉上,《维斯特洛之战》采用了剧集的外观和感觉,琼恩·雪诺和泰温·兰尼斯特等英雄角色都酷似他们的演员——基特·哈灵顿和查尔斯·丹斯。即使在Alpha阶段,游戏的画面表现已经令人印象深刻。看着燃烧的箭雨倾泻在兰尼斯特的建筑上,使其燃烧崩塌,或是野火的翠绿火焰吞没可怜的罗柏·史塔克,都是视觉上的享受。

除了战斗场面,游戏的其他部分看起来也相当出色。虽然只有两个阵营可玩,但能感受到PlaySide在确保各家族美学风格独特方面下了很大功夫。你可以放大观察史塔克家族的部队,他们披着毛皮斗篷,穿着适合北境生活的盔甲,建筑由坚固的木材和灰色石头建造;而兰尼斯特家族则派出身穿金红相间盔甲的士兵,建筑上悬挂着雄狮旗帜。

玩法特色与问题

史塔克和兰尼斯特之间的区别远不止"一边有狼,另一边有狮子"这么简单。两支军队都可以释放各种独特的单位,拥有不同的能力和优势,我迫不及待地利用了这一点。然而,在我试玩的版本中,镜头控制存在一些问题,这可能会影响游戏体验。

作为一款致敬经典RTS时代的作品,《维斯特洛之战》在还原剧集氛围和策略深度上展现出了潜力。对于权游粉丝和RTS爱好者来说,这款游戏值得持续关注,期待正式版本能进一步完善镜头操作等细节问题。