做出一款让玩家反复琢磨、拿纸笔做笔记的解谜游戏,然后自己转头在另一款游戏里投入近700小时——这事听起来有点反差,但它确实发生了。
近700小时,用在一款复古合集上
《Blue Prince》的设计师 Tonda Ros 在一次采访中透露,他在 Mossmouth 出品的《UFO 50》里累计游玩时间接近 700 小时。这次采访由 PC Gamer 于 2026年10月4日发布,属于该媒体周末系列内容的一部分,主题是看开发者电脑里装了哪些游戏。
他对这款复古合集的评价没有任何含糊。Ros 说:“我觉得这很容易是我过去20年里最喜欢的游戏。”
这个数字之所以值得拿出来说,是因为 Ros 自己的作品恰恰是那种要求玩家耐心、长时间投入的类型。《Blue Prince》让玩家一个房间一个房间地探索一座不断变化的宅邸,它的谜题让不少玩家反复回来,一玩就是几十个小时。看起来,Ros 本人也很愿意把同样的时间砸进别人的作品里。
从7岁那台386说起
采访里还聊到了 Ros 是怎么和游戏结缘的。他7岁时第一次迷上 PC 游戏,契机是一款动作冒险游戏《Beast》。他形容这款游戏“有点像开放式的、非线性的推箱子,但它是动作向的,不是解谜向的”。大约一年后,家里有了一台 386 PC。这台机器让他接触到了《Tank Wars》、初代《SimCity》和《Star Control》。
游戏并不是他的第一份职业。在2016年开始做《Blue Prince》之前,Ros 的职业身份是电影摄影师和视觉艺术家。这个项目花了好几年,直到 2025年才正式发售。
正反两方:这700小时说明了什么
把这件事拆开看,其实能读出两种完全不同的解读。
一方会说,这恰恰印证了《UFO 50》的耐玩度。一款收录了多款复古风格游戏的合集,能让一位以设计复杂解谜机制见长的开发者投入近700小时,本身就说明它的内容量和可重复游玩性经得起消耗。而且 Ros 的评价不是客套话——“过去20年里最喜欢的游戏”,这个说法相当重。
另一方则会说,这更像是一个个人偏好的故事,而不是产品评测。Ros 的成长经历里,386 PC、《Tank Wars》、初代《SimCity》这些关键词,指向的是特定年代的 PC 游戏记忆。《UFO 50》的复古气质,可能正好戳中了他自己的童年坐标。换句话说,他的700小时未必能直接换算成其他玩家的体验。
两种说法都有道理,但能确认的事实只有一条:一位在2025年做出热门解谜游戏的设计师,确实在一款复古合集里花了接近700小时,而且这个数字还在涨。
《Blue Prince》的师承线索
对冒险游戏爱好者来说,采访里更有意思的细节是《Blue Prince》背后的影响清单。据采访内容,Ros 的灵感来源包括《Myst》、类似《Jewels in the Attic》这样的桌游,以及解谜书。
这条脉络能解释《Blue Prince》为什么混合了环境悬疑、做笔记和逻辑解谜这几样东西——它和当年《Myst》带火的那类经典第一人称解谜冒险站在同一条线上。
顺带一提,Ros 并没有借这次采访公布新项目。他的发言只确认了一件事:2025年讨论度最高的解谜游戏之一,它的设计师把相当可观的一部分业余时间,留在了《UFO 50》里。
冷静拆解:这事的看点在哪
如果只把它当成一条“开发者爱玩游戏”的花边,那确实没什么可说的。但放在 Ros 身上,有个细节挺微妙:他做的游戏鼓励玩家慢下来、记笔记、反复推演;而他自己放松的方式,是钻进一款塞满复古小游戏的合集里,一待就是几百小时。
这不矛盾,反而挺一致——都是愿意在一款游戏里长期停留的人。至于《UFO 50》到底凭什么留住他近700小时,采访里没有展开,Ros 也只给了一句“过去20年最喜欢的游戏”。剩下的,只能等玩家自己去那款合集里找了。
热门跟贴