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索尼日前公开了财报,伴随着《绝地潜兵2》的PC跨平台推出,缴出了1200万套的亮眼成绩,而PS5也来到了5930万台的销量,只是,似乎仍有半数以上的玩家还留在PS4上。

PS5自2020年11月发售以来,到今年底就届满4年,5930万台的销量相比过往虽不能说差,但在最新的财报电话会议上,索尼宣布了PSN的月活跃玩家数量为1.18亿。

就算拥有PS5 的玩家全数上线,这仍意味着,仍有约一半的玩家还是在 PS4 上玩游戏(当然还有少部分在 PS3 以及 PSV)。

专门报导PS的游戏媒体Push Square分析,正如社交媒体上玩家的负面情绪,缺乏好的独占游戏让玩家失去了购买PS5 的兴趣,另外一些玩家人数一直很多的游戏,像是《EA Sports FC》、《堡垒之夜》和《使命召唤:现代战争》等都还能在PS4上顺跑,这也让这些玩家的换机意愿降低。

就过往来说,主机的更新迭代必然有过渡期,PS3发售后,PS2 也卖了好一段时间,但 PS3 因为开发系统较不友善,终结得很快,整体来说还是得看索尼以及游戏开发商们的决策。

但另一则有趣的数据则来自于知名的游戏市场分析公司Niko Partners的研究洞察总监Daniel Ahmad,他也在日前分析了索尼的财报。 而据他所了解,在上一季度,索尼的出货量是 450 万台,这是 Xbox Series X|S 同期的 5 倍之多。

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但Daniel Ahmad同样认为,依据PS5的销售速度,最终销量还是无法超越PS4。

就软件的角度来说,跨平台可以最大化玩家数量,也能让更多玩家享受到游戏。 但主机有好的独占游戏,不但能给人购买主机的吸引力,也才有做为平台的影响力,任天堂即是最好的例子。 「独占」这一议题孰优孰劣,还得看索尼高层的商业决策。