本文字数约:4001 字
阅读时间约:7 分钟
本文章节:
01、父母先稳住,才能看清孩子到底怎么了
02、别急着给孩子贴“网瘾”标签
03、孩子沉迷游戏,背后的根源很可能是学习障碍
04、AI时代,孩子天天打游戏,到底该不该管?
很多青少年被诊断为双相障碍后,因为学习状态跟不上,只能休学回家。
孩子病了,父母本来就够愁的了。结果孩子一回家,新的问题又冒出来了:
沉迷网络,没日没夜地打游戏、看小说、刷短视频,作息彻底黑白颠倒。
看到孩子这副样子,父母心里像刀割一样:“这样下去,孩子还有什么前途可言?”
这个问题,我们以前也分析过,并提供了具体化的建议。
但今天,我们想分析得更深入一些。因为有3个新情况,以前并没有涉及。
第一,AI时代真的来了。
DeepSeek、SeeDance2.0这些新东西一个接一个地冒出来,正在冲击整个社会的运行方式。
这对孩子意味着什么?对父母又意味着什么?现在得重新想。
第二,我们现在真正掌握了精神心理领域的“第一性原理”。
不再是凭感觉、凭经验,而是能从根源上理解——孩子为什么沉迷游戏?这些行为到底是怎么被“写”进脑子里的?
第三,3PT(精准精神心理病理性记忆修复)得到了全球顶尖的学术出版社——施普林格(Springer)的背书。
3PT被施普林格(Springer)出版的《物质与非物质成瘾》书籍收录
有了这3个前提,再回头看“孩子沉迷网络”这件事,一下子就更清楚了。
01、父母先稳住,才能看清孩子到底怎么了
看到孩子没日没夜打游戏、刷视频,父母第一反应往往是急、是气、是想管。
但越急越乱,越管越糟。
这时候最需要的,不是马上出手,而是先稳住自己,看清问题的根源到底在哪儿。
为了看清根源,父母一定要掌握精神心理领域的第一性原理:
所有精神心理问题,以及人的一切心理活动和行为模式,都是由内隐记忆驱动的。
说白了就是:孩子今天沉迷网络的行为,不是凭空来的,是他们过去所有经历在他们脑子里刻下的“程序”在自动运行。
此图为AI生成
孩子沉迷网络,不是“不听话”,也不是“学坏了”,更不是“白眼狼”。
答案藏在孩子的内隐记忆里——那些从小到大积攒下来的病理性记忆,尤其是叠加性心理创伤。
父母如果能真正理解这一点,心里的焦虑、绝望就能卸下一大半!
网上有句话特别真实:不辅导作业母慈子孝,一辅导作业鸡飞狗跳。
以前辅导作业都能吵翻天,现在孩子沉迷网络,父母要是还用老办法——骂、管、没收手机——那就不只是鸡飞狗跳了,而是要大打出手了。
吵着吵着,父母心里开始冒出一个念头:我们辛辛苦苦把孩子养大,可在孩子眼里,我们还不如一个游戏重要!这孩子是不是白眼狼?
一旦往道德上走,事情就变味了。
孩子也不是吃素的,如果父母批评他们不懂得感恩、是“白眼狼”,他们张口就回怼:“你别道德绑架我!”
亲子关系,彻底僵了。
更麻烦的是,如果孩子还接触过精神分析,张口闭口“你这是在满足你的控制欲”,那父母更是百口莫辩,连吵都不知道怎么吵。
所以,回到最开始那句话:
不是游戏把孩子带坏了,是孩子心里有伤,游戏只是他们用来止痛的创可贴。
父母只有看懂了这一点,才能真正稳住自己,找到对的方向。
02、别急着给孩子贴“网瘾”标签
很多父母一看孩子打游戏,脱口而出就是:“你是不是有网瘾了?”
这个标签,千万别急着贴。
我在武警广东总医院创办过全国首个青少年成瘾治疗中心,后来还受到全球顶尖学术出版社——施普林格(Springer)的邀请,撰写了成瘾医学书籍。
对于“成瘾”这件事,我敢说,我的发言权绝对是国际领先的。
先给大家说点背景。
2008年,我国成瘾医学专家陶然编制了一套《网络成瘾临床诊断标准》,引起了美国精神医学学会的关注。
2013年,美国《精神障碍诊断与统计手册第五版》(DSM-5)在陶然标准的基础上,首次将“网络游戏障碍”纳入附录。
2019年,世界卫生组织正式将“游戏障碍”列为疾病,归入“成瘾行为所致障碍”的类别。
所以,国际上关于网络成瘾的诊断标准,我认真研究过,也知道真正的诊断要点在哪里。
说这些是想告诉父母一句实话:真正的网络成瘾,概率其实很低。
现在谁不爱玩手机?多少孩子爱打游戏?这叫“沉迷”,但不叫“成瘾”。如果天天刷手机就算成瘾,那满大街都是病人了。
更关键的是,就算孩子真的达到了网络成瘾的诊断标准,你也得明白——这只是个“症状学诊断”,跟“双相”“精神分裂症”一样,贴的是标签,不是病因。
它告诉你孩子“病了”,却没告诉你孩子“为什么病”。
真正的根源,不在游戏里,在孩子的心里——在那些没有被发现、没有被修复的病理性记忆里。
以前,国内有位所谓的“教育专家”陶宏开,把电子游戏比作“猛虎”,甚至说它是“电子海洛因”。
临沂四院的杨永信,更是借精神科诊疗之名,用电击、电休克对付沉迷游戏的青少年,手段残忍,令人发指。
他们把网络游戏说得跟洪水猛兽似的,好像碰一下孩子就完了。现在回过头看,那是在吓人。
游戏本身只是一种行为,当然有成瘾的可能,但更多时候,它只是孩子内心状态的一面镜子。
孩子为什么躲进游戏里?因为在现实世界里,他们感到痛苦、压抑,找不到出口。
所以,哪怕孩子真的被贴上“网瘾”的标签,也别慌。
如果父母只盯着表面,今天拔网线,明天收手机,但孩子不玩游戏了,可能又会暴食、自残,那就成了“打地鼠”——按下这个,那个又冒出来。
说不定,哪天孩子连最后一点情绪释放的出口都没了,真的可能发生自杀的悲剧。
换个角度看:网络和游戏,不全是坏东西。在孩子最难受的时候,它们是个“避难所”,让他们能喘口气。
只要孩子还在玩,说明他们还能在网络世界里找到一点慰藉,不至于完全绝望。
03、孩子沉迷游戏,背后的根源很可能是学习障碍
继续往深了看,孩子为什么沉迷游戏?很多孩子其实有学习障碍。
举个例子。我们在临床上遇到一个孩子,她每天晚上都要玩游戏,一直不睡觉。妈妈急得不行:这样下去身体怎么办?
此图由AI生成
后来发现,孩子有3个问题:
第一,她无法学习,内心非常受挫,只能靠打游戏打发时间。
而且,她有一学习就头疼的躯体化症状,当然这背后是叠加性心理创伤。
第二,药物影响。她吃的喹硫平副作用很大,流口水、呼吸不舒服,晚上睡觉很难受。
所以,她选择熬夜,熬到实在扛不住了才倒头睡。
第三,做噩梦。一睡觉就做噩梦,谁愿意睡?
如果父母只盯着“玩游戏不睡觉”这些表面行为,逼孩子早睡、收手机,那是缘木求鱼。
得先解决根本问题:把创伤修好,把药物副作用处理好,把噩梦的源头找到。这些问题解决了,孩子自然愿意好好睡觉。
再说回学习障碍,尤其是厌学情绪这件事。
很多孩子沉迷网络,是因为有严重的厌学情绪,这不是一天两天养成的,而是长期积累下来的。
可很多父母不重视,觉得“学习本来就是苦差事,吃苦是天经地义”。
但问题是,学习也是一种行为,而且是可以“上瘾”的。
一旦孩子进入“学习上瘾”的状态,自律的问题自然解决了,沉迷网络的问题也跟着消失。
通过学习获得成就感,他们就不需要再去虚拟世界里找情感支持。这是一种良性的上瘾。
至于怎么让孩子“学习上瘾”,我们后面会专门出一本书,分享具体的方法。
父母首先要明白:这种可能性是存在的。
知道了这一点,才能免于恐惧,才能心平气和地陪孩子走这条路。
04、AI时代,孩子天天打游戏,到底该不该管?
很多父母看到孩子没日没夜打游戏,最焦虑的就是:不上学、不学习、天天躺平,以后可怎么办?
这个担心,完全可以理解。
但说实话,AI时代来了,很多老观念真得换一换了。
以前我们讲“德智体美劳全面发展”,现在其实没那么必要了。
社会分工越来越细,你想吃饭,有外卖小哥送;你想打扫,有扫地机器人干;你想查资料,AI一秒给你答案。
父母心里也清楚,哪怕孩子彻底躺平,省着点花,养他们一辈子也不是养不起。
但真正让父母睡不着的是:我们走了以后呢?孩子啥也不会,被社会淘汰了怎么办?
这个问题,确实扎心。
但其实,AI时代最重要的不是孩子考多少分、拿什么文凭,而是他们有没有真本事,能不能解决现实问题。
那些死记硬背的低效知识,已经烂大街了。你拼命刷题、卷学历,卷出来的东西,AI一秒就能干完。
真正值钱的,是孩子的特长、他们的热爱、他们能沉下心去做的那件事。
哪怕他们只擅长一件事——比如会画画、会修东西、会哄人开心,只要把这件本事跟人的情感需求连起来,做到极致,AI时代就饿不死他。
此图由AI生成
所以,父母真正要做的,不是天天逼孩子回学校、考高分,而是帮他们找到那件“他们愿意做、也能做得好”的事。
另外,如果父母能换一种心态——从“受害者思维”变成“幸存者思维”,就会发现,孩子沉迷网络这事,没那么糟,甚至还能反过来变成好事。
为什么?因为孩子沉迷网络,本质上是跟人类情感有关。
游戏里有情绪起伏,短视频里有喜怒哀乐,网友聊天里有陪伴和认同。这些东西,恰恰是AI时代最值钱的东西。
AI再厉害,能写论文、能画画、能编程,但它不懂人的情绪,不会陪你哭,不会因为你赢了游戏而真的开心。
而未来的社会,恰恰是那些能把“技术”和“情感”连接起来的人,最吃香。
所以,孩子沉迷网络,不一定是在“堕落”,可能是在用自己的方式,探索情感的世界。
当然,怎么把这种“沉迷”变成“优势”,怎么引导孩子在游戏和短视频里找到真正有价值的东西,这是个技术活,我们以后专门再聊。
但父母如果能先换一个角度看问题,心里就能少一点焦虑,多一点底气。
最后,孩子躲进屏幕里,不是因为游戏有多好玩,是他们在现实世界里找不到自己的位置。
游戏,是他们给自己找的一个临时出口。
父母要做的,不是把这个出口堵死,而是陪着他们,一起找到那条真正能走出去的路。
等孩子发现,在这个AI时代,他们也能靠自己的那点热爱、那点本事,闯出一片属于自己的天地,实现人生价值。
到那时候,他们就不再需要躲进游戏里找存在感了。
因为他们已经在真实的生活里,找到了自己的位置。
热门跟贴