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游戏行业有个残酷的共识:做3A就像开餐厅——翻台率决定生死。CD Projekt却在2025年把这套逻辑彻底掀翻,用60%的净利润率告诉同行:卖剩菜也能做成米其林。

这家波兰厂商最新财报显示,2025年净利润5.21亿兹罗提(约9.6亿人民币),利润率创公司历史新高。秘诀?让《巫师3》和《赛博朋克2077》住进PlayStation Plus和Xbox Game Pass的"长租公寓",收租收到手软。

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订阅分成这门生意妙在边际成本趋近于零。游戏本体早已摊平开发费用,塞进会员库相当于把库存尾货变成永续现金流。《巫师3》Switch版同期销量也不错,但和订阅收入相比,更像是顺手捡的硬币。

CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基的表态很克制:"较2024年提升近五分之一,我们对此成果十分满意。"——翻译成人话就是:数字好看得不像真的,但我们先假装淡定。

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更隐蔽的一笔账是出售GOG平台。终止经营业务带来7400万兹罗提收益,加上GOG全年利润,集团总净利润冲到5.95亿兹罗提。换句话说,卖平台比运营平台更赚钱,这大概是数字发行史上最讽刺的注脚。

CD Projekt的野心不止于吃老本。 pipeline里排着《巫师4》《赛博朋克2》《巫师1》重制版,还有多人联机新作和代号"哈达计划"的原创IP。影视布局同步推进:《边缘行者》第二季、赛博朋克真人剧——后者由《真探》《黑客军团》制片团队操刀,野心写在脸上。

他们的增长目标很具体:每四年利润增长约2.7亿美元。按这个节奏,2030年的CD Projekt会是一家完全不同的公司。

财报电话会议里有个容易被忽略的细节:2025年利润率"媲美《赛博朋克2077》首发爆红的巅峰年度"。当年那款游戏发售时Bug满天飞、股价腰斩、口碑崩盘,如今却被拿来当业绩标杆。时间真是最仁慈的滤镜——或者说,最狡猾的会计。