人到中年,为了延缓发福,给自己定的体重标准是不超过130斤。
这么久过去了,体重总是131~133之间,多出的两三斤肉怎么也减不掉——胃口太好,虽然每顿饭都有意识地节制,可稍不注意就超了,而且零食饮料之中的热量炸弹,让人放过不胜防。
短期的口腹之欲和长期健康的顾虑,常常令我左右为难。
为什么让人快乐的事大部分是不健康的?比如痛快吃喝,比如沉迷游戏,性放纵,相反,对人有益的事却往往是痛苦的?比喻减肥、深度阅读、学习技能等等。
答案可能要从人类进化的层面去寻找。
人类大脑的奖励机制,主要由多巴胺系统控制,它诞生于数十万年前的狩猎采集时代。那时候,能让人快乐的事,往往是直接有利于生存和繁殖的,比如:吃高糖、高脂肪食物,能获得稀缺的热量;性、社交以及游戏,是加强彼此交流,模拟竞争与合作,这利于群体生存。休息和懒惰,可以帮助人类节省体力,避开危险。
在远古社会,这套机制非常合理,你越喜欢做上面这些事,就越能快速获得满足,越能活下去。
然而,现代社会的环境彻底变了。我们生活在一个信息过剩、能量过剩、刺激过剩的世界,而我们的脑子还停留在几万年前那套“节能模式”上。
所以,看到油炸食品,大脑还以为“天啊,能量太宝贵了,快吃!”
打开游戏,大脑误以为“我们在练习生存技能,好刺激!”
躺着不动时,大脑觉得“节能、省命,干得漂亮!”
结果,原本用来奖励生存行为的系统,被现代社会劫持成“短期刺激机器”——能让我们立刻快乐的事,大多是为短期奖励而设计。
另一方面,那些“有益但痛苦”的事,比如学习、运动、节制等,为什么让人痛苦?
因为它们需要延迟满足,而延迟满足恰恰是对多巴胺系统的“逆操作”。
换句话说,学习、健身、阅读这些行为的收益不是即时的,而是积累的、延迟兑现的,它们要求我们压抑短期快感,而人类天生厌恶延迟,追求即时。
所以这些事天然让人难受。
但正因为如此,这些事情才具有稀缺性和筛选性,能长期坚持的人,才会获得更大的能力和幸福回报。
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