Build A Rocket Boy又裁员了。上周大概170人丢了工作,全公司现在只剩80人左右。
Kotaku从"熟悉重组情况的消息源"那里拿到这个数字。算上今年3月和去年夏天那两波,这家工作室过去一年已经裁了好几轮。MindsEye的发售惨案还没完,人先快散光了。
公司自己还没发公告,但员工已经在LinkedIn上确认了。技术关卡设计师James Tyler、音频设计师Tom Cross都发了离职动态。Kotaku还说,社媒团队的人也在Discord上跟大家告别,说这周是最后一天。
这事得从3月说起。IOI Partners那时候正式撤了,不再给Build A Rocket Boy当发行商。之后CEO Mark Gerhard就一直念叨,说有外部势力想搞砸MindsEye,还想搞砸他们的UGC(用户生成内容)野心。最新的Blacklisted内容更新甚至加了一段短篇剧情战役,灵感就来自他口中的"现实攻击"。
但前员工不买账。MindsEye的前主动画师Chris Wilson站出来讲了讲他觉得问题出在哪,顺便驳了"员工自毁长城"的说法:"开发团队已经尽了全力,想把它做成特别的东西。我们绝不会试图破坏或搞垮公司。"
MindsEye今年发售的时候口碑就崩了。玩家吐槽手感僵硬、剧情离谱、优化拉胯。但Gerhard的叙事重点始终放在"有人要害我"上,从IOI分手到这次裁员,话术没怎么变过。
现在工作室从高峰期的几百人缩到80个,还能不能撑住后续的运营和更新,说实话我有点怀疑。Blacklisted更新加了新战役,但玩家更关心的可能是:这游戏还能活多久?
一个挺讽刺的细节:那个"被黑"主题的剧情更新,现在看像是给公司自己写的剧本。裁员、分手、内讧,戏里戏外都够乱的。
对还在观望的玩家来说,MindsEye可能得等打骨折再考虑了。对想入行的朋友,这家工作室的LinkedIn页面大概会先观望一阵子。
游戏圈这几年裁员消息不断,但Build A Rocket Boy这频率和幅度还是显眼。从明星团队到剩80人,也就一年多。Gerhard的" sabotage 叙事"能不能帮公司续命,还是只是拖延面对真正问题的时间,接下来几个月应该能看明白。
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