最近刷到《007:First Light》的新预告,评论区里关于这位年轻邦德"一脸欠揍"的讨论直接炸了。说实话,我第一反应也是——这哥们儿是不是有点太自信了?结果开发商IO Interactive直接出来认领:对,我们就是故意让他这么拽的。
高级战斗设计师Tom Marcham在接受Eurogamer采访时把这事儿摊开了说。他觉得玩家对James Bond这个角色有五花八门的看法,"这太棒了"。按他的说法,每次新演员接棒007,整个英国都会掀起一轮大讨论,"如果咱们做的邦德没人议论,那大概是史上最无聊的007了"。
Marcham甚至有点期待这种争议。"我很好奇大家实际玩完之后会怎么想,"他说,"Paddy(Patrick Gibson)演的邦德有个特点——你越玩越觉得他顺眼。"
至于为什么Gibson版的邦德看起来这么"欠",叙事与电影导演Martin Emborg给了更具体的解释:这是"一种不该有的自信",故意写在脸上的。"他就那种'老子啥都能搞定'的表情,"Emborg描述道,"是个莽撞的年轻人。这哥们儿还没见识过死亡,不像年长版的邦德那样。"
Emborg补充说,年轻人总觉得自己 immortal(永生不死),"但他肯定会学到自己并非如此"。
这里有个有趣的点:很多人对邦德性格的认知来自电影,而电影里的邦德通常年纪更大。Emborg说这次是完全不同的切入点,"这是个还没变成'那个样子'的年轻人,所以对他来说,赌注可能比老练的邦德更高"。
不过Emborg也强调,这个邦德"和那些经典版本一样强悍"。"从玩家代入这个强悍角色的角度来说,起源故事帮了大忙,"他解释,"我们从零开始,这对观众是很好的入口。但他不是那种 bland( bland 到无趣)的人,他有强烈的冲动、观点和做事方式。"
Emborg还透露了一些角色塑造的底层逻辑:即使在故事最开始、还没经历那些让他逐渐成熟的事件之前,这位年轻特工已经具备了成为007的核心素质。"这就是他能成为007的原因,也是MI6雷达能扫到他、把他拉进那个世界的原因。"
Marcham还提到,虽然表面看着拽,玩家在战斗等高压场景下会看到这个角色的另一面——愤怒会冒出来。不过这些特质可能不会立刻显现。
说到底,IO Interactive这波操作挺有意思的。他们不是不知道年轻邦德的"拽"会惹争议,而是把争议当成了设计的一部分。毕竟James Bond这个IP换了这么多演员,每次换人都伴随着"这不像邦德"的质疑。开发商索性把这种质疑写进了角色的成长弧线里:你现在觉得他太嫩、太狂,正是为了让你后来看到他怎么变成那个熟悉的、游刃有余的007。
至于玩家买不买账,得等游戏发售才知道了。但至少从访谈来看,他们对这个年轻特工的塑造是有完整考虑的——不是单纯为了不同而不同,而是把"不成熟"本身变成了叙事工具。这种设计思路,在起源故事类游戏里其实不算多见。大多数前传都在拼命解释"角色为什么变成后来那样",而IO Interactive似乎更感兴趣的是:"他一开始为什么会被选中?"
这个角度选得挺刁钻的。毕竟邦德的魅力从来不只是"完成任务",而是那种"我知道自己在做什么"的笃定感。现在开发商告诉我们:这种笃定感,一开始是装的。
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