Steam上一款还没正式发售的游戏,抢先体验阶段在线人数已经冲到16.8万——这数字本身就够吓人的,更吓人的是它直接把前作纪录翻了个倍。

极限竞速:地平线6》目前的Steam同时在线峰值是168,190人,而根据SteamDB的数据,《极限竞速:地平线5》的历史最高纪录是81,096人。也就是说,新作在仅限高价抢先体验的情况下,已经把老玩家的天花板踩在了脚下。

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这里得划个重点:这16.8万人全是"氪金战士"。

目前能进游戏的只有两类人——要么花119.99美元在Steam买了Premium Edition,要么本身是Game Pass Ultimate或PC Game Pass订阅用户,再额外购买Premium Edition Upgrade解锁抢先体验。换句话说,这数字背后全是真金白银或者订阅费堆出来的门槛,不是那种"免费周末随便进"的水分数据。

如果算上Xbox主机端和没买升级包的Game Pass基础用户,实际等19号正式解锁之后,总人数应该会更夸张。

正式发售时间是太平洋时间5月19日晚9:01,Xbox Series X/S和PC同步开服。Standard Edition玩家和没买升级包的Game Pass订阅用户得等到那时候才能进场。

critics那边倒是提前开香槟了。Metacritic上Xbox Series X/S版本目前92分,基于65篇评测,是2026年至今评分最高的游戏。这个分数和《极限竞速:地平线5》当年持平——那款游戏103篇评测也是92分。考虑到前作的口碑基础,这次算是在预期之内把水准续上了。

我们自己也给了9/10的评分,基本上各个维度都夸了一圈。开放世界赛车这个品类,Playground Games确实做出了自己的护城河。

不过说实话,119.99美元的Premium Edition定价,放在现在的3A市场也算是第一梯队了。能吸引这么多人提前买单,要么是系列死忠真的等不及,要么是Game Pass的订阅生态把试错成本打了下来——毕竟升级包的价格肯定比完整Premium Edition便宜一截。

一个挺有意思的对照是:这游戏现在Steam畅销榜排第二。第一名是谁原文没提,但能压着一款Metacritic 92分、在线人数创纪录的作品,估计也是个狠角色。

从玩家视角来看,这个抢先体验数据至少说明两件事:第一,赛车游戏的受众基本盘比很多人想象的要稳;第二,微软的Game Pass+高价抢先体验这套组合拳,在《极限竞速:地平线》这种IP上跑得通。至于正式发售之后能不能稳住热度,得看19号那波大规模涌入之后的服务器表现和实际内容消耗速度了。

反正我更好奇的是:等Standard Edition玩家进场,这在线人数能不能再翻个番?