各位小伙伴们,我又来了唠嗑两句了!今天主要来谈一下什么是耳机沉浸式人声体验,记住是人声,不是其他的声音;

为什么要说沉浸式是人声的体验,其实原因很简单,不信你可以随便找一个现象数码耳机,是否都开始搞降噪功能,各种降噪功能花里胡哨,而降噪背后所指的关键词就是什么?很明显就是“沉浸”。

特别像如果你是一个上班族,平时的交通工具是挤地铁,挤公交,那么一定需要一个降噪耳机,当戴上耳机,讲实话或许不是听歌,更多的是为了寻得一片安静的环境,正是这样的需求一出,才促使越来越多的降噪耳机络绎不绝的出这着!

∴降噪技术,在我脑海中到底该怎么解释?前面说的观点直接总结一下,降噪基本上成为现在数码耳机发展的核心重要因素,也就是说“没有降噪功能,根本无法在数码耳机当中混”,但是你要知道的是降噪是分为主动降噪和被动降噪

一般而言主动降噪的制作难度偏高一些,简称ANC,属于当检测到外界噪音之后,同时发出相反的声波,从而让噪音消除,从而让好音质传到你的耳朵,如果一个耳机主动降噪的功能做得好,那么我直接跟你讲“就连张学友的那种颤抖的声音都能听得非常清楚”。

而被动降噪到底是个什么东西?相较于主动降噪,或许制造成本略低,但技术一样不错,主要是靠耳机的密封性来阻挡外界的声音,譬如像市面上不少的入耳式耳机,在设计上非常贴合耳道,好处是什么?并不是声音多好,也不是佩戴的多舒服,更多的在于戴上后外界噪音可以有一定的减少,这样人声也就更加纯净了,不过纯净不是音质多好,这点希望你们注意,所以正因为这个原因,才证实了之前的观点“被动降噪的制造成本略微低一些”而制造成本低自然价格也比主动降噪便宜些咯。

而目前有很多品牌喜欢在音频上搞很多花式的技术,像我印象最深的杜比全景声音效和360 Reality Audio,讲实话同样对音质好坏没有人任何的影响,唯一的优势就是“音效得到了提升”这就是为常常说的“扬声器只有音效,无法谈音质”。

※说起空间音频,我这里举个例子你们就懂了,那就是当你随便听一首歌的时候,如果一个耳机的“空间音频技术”很强的话,基本可以让歌手的主体站在中间,这从专业上看就是声场的定位,同时其余的伴奏你也能感受到是分布在不同位置,当出现这样的效果就是现在各个品牌纷纷宣传自己扬声器身临其境的基本原理咯,在说简单一点就是三个字“声音的立体感”,仿佛你在现场的那种感觉。

至于像个性化调音,我跟你讲如果是追求音质别追求,要知道真正喜欢音质的人一定是追求高还原特性

而一个耳机如果“个性化调音过多”,那么于我20年的经历直接告诉你,音质多半不会好,而好的一面就是“调音的花里胡哨”简称环境音很强,如果再用数码手机角度的观点来看那么就可以得出“可玩性高”毕竟很多人听歌不是听歌,而是“玩”。

说了这么多,讲实话到底该选择怎么样的降噪耳机呢?其实在前面就已经告诉大家了“有闲钱直接选择主动降噪”,但是如果你追求可玩性高的可以选择被动降噪,因为于我而言被动降噪的耳机一般玩法多,调音花样也多,而主动降噪讲实话“花样确实没有被动降噪多”,因为主动降噪的耳机属于音质第一,这个区别你要注意一下

最后说下我自己,讲实话20年从耳塞玩到DIY音箱,我在意的只有音质,而不是音效,我听的是人声的一种内在味道,所以还原高是我唯一需求,好了今天就说到这。