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自从苹果开始将 Mac 的处理器从英特尔转向 Apple Silicon 之后,大家都已经见识到 Apple Silicon 的实力了。

M1 和 M2 系列的处理器相比以往的英特尔处理器,在 CPU、GPU 方面都有了巨大的性能提升,尤其是功耗比,更是无人能及。

抛开台式机不谈,这样的性能以及极低的功耗肯定是让一众 Windows 游戏本羡慕不已,那么自然而然苹果也打起了游戏的主意。

在 WWDC 2023 上,苹果在新发布的 macOS 14 Sonoma 中新增了游戏模式,该模式可以改进游戏过程中的 CPU 和 GPU 的调度,带来更好的游戏体验和更稳定的帧率;游戏模式还可以大大降低耳机、游戏手柄等外设的延迟。

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苹果已经为玩游戏打下了很好的基础,那么 Mac 平台缺少游戏,尤其是 3A 大作的问题该怎么解决呢?

苹果日前公布了一个新的游戏移植工具包(基于 Wine),旨在使开发者可以更简单和更快地将他们的 PC 游戏带到 macOS 上。

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在 WWDC 2023 期间,苹果官方向开发者们介绍了如何将他们的游戏便捷地移植到 macOS 系统。其中苹果官方提到了基于 Wine 的游戏移植工具包 (Game Porting Toolkit) —— 让开发者使用它在 macOS 系统中模拟运行 Windows 系统的游戏。

Wine (Wine Is Not an Emulator) 是一个能够在多种兼容 POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,能够干净地整合 Windows 应用到桌面。

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以往,开发者想要让一款 PC 游戏在 Mac 上运行,需要花费数月的前期准备工作,而这个移植工具可以使开发者在短短几天内就看到现有的游戏在 Mac 上的运行情况。

该工具包还简化了转换游戏着色器和图形代码以利用 Apple Silicon 性能的过程,大大减少了总开发时间。有了这个工具,开发者可以在 Mac 上运行一个未经修改的 Windows 游戏版本,在正式开始移植前看看它的运行情况。

值得注意的是,该游戏移植工具包还支持微软的 DirectX 12,苹果通过转译层将 Windows API 调用转换为的 Metal API。

目前已经有玩家分享了在 Mac 运行经过移植的游戏大作的效果。总而言之,整体运行效率都比较不错。

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前几天 CrossOver 也曾表示将为 Mac 提供 DirectX 12 支持,不过 CrossOver 是一款付费软件,苹果主动提供 DirectX 12 的支持会不会直接 “杀死” CrossOver 呢?

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无论这个移植工具本身素质是否过硬,但通过转译无疑是会有降低游戏本身运行效率,非原生也同样会带来许多意想不到的 bug。

macOS Sonoma 目前仅提供了开发者测试版,公开测试版将于下个月发布,而正式版预计将于今年秋季发布。

移植工具包下载地址:https://github.com/apple/homebrew-apple

相关链接:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/