前一段时间我们曾报道,《加勒比海盗》最初三部曲的导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)对游戏界鼎鼎大名的虚幻引擎提出了批评,指出认为虚幻引擎存在弊端,特别是“容易出现恐怖谷效应”。

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据VGC报道,Epic Games的视觉特效总监Pat Tubach(下图)近日回应了这一批评,并认为当年参与《加勒比海盗》制作的特效艺术家们一定会非常乐意使用虚幻引擎,因为他就曾经参与过《加勒比海盗》的制作。

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Pat Tubach在影视视觉特效领域工作超过20年,1999年加入工业光魔并一路成长。他曾凭借《星际迷航2:暗黑无界》《星球大战7:原力觉醒》《星球大战9:天行者崛起》以及《游侠索罗:星球大战外传》的视觉特效工作,4次获得奥斯卡最佳视觉效果提名。

他表示:“在业内把某些被感知到的视觉特效或CGI问题归咎于某一款工具,本身就是不准确的。审美和工艺来自艺术家,而不是软件。”

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他指出,确实有比以往更多的人在制作计算机图形,而在规模扩大的同时,自然也会伴随着成功与失败的参差不齐,但这并不是工具本身的问题。

他还解释称,虚幻引擎主要被用于前期可视化(Pre-Vis)、虚拟制片流程,在某些情况下也会直接用于最终画面输出。“我可以保证,10到15年前参与《加勒比海盗》这种好莱坞大片特效制作的艺术家们,绝对梦想过桌面上能有像虚幻引擎这样强大的工具来帮助他们完成工作。而我之所以敢这么说,是因为我就是其中的一员。”

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从《加勒比海盗》真船出海实拍,到如今虚拟制片、实时渲染成为主流,电影工业的工具正在发生根本变化。虚幻引擎究竟是在“拉低门槛、稀释审美”,还是在“解放创作者、放大艺术家能力”?当老一代导演与一线特效从业者给出截然不同的判断,你更相信谁的经验?