近日,一则突如其来的噩耗为整个游戏行业蒙上了沉重的阴影。

当地时间12月22日,美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)证实,其旗下王牌工作室的负责人、被誉为“《使命召唤》之父”的资深游戏制作人——文斯·赞佩拉,于上周末在洛杉矶附近的一场惨烈车祸中不幸身亡,年仅55岁。

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事故发生在12月21日(周日)中午12时45分左右,地点位于洛杉矶近郊阿尔塔迪纳地区的安吉利斯克雷斯特公路。

根据加州公路巡警的通报,这是一起严重的事故。

初步调查显示,当时赞佩拉正驾驶一辆法拉利跑车南向行驶,车辆突然失控,猛烈冲出道路,径直撞上了路边的混凝土护栏。

撞击的瞬间极为惨烈。

跑车在巨大的冲击力下迅速起火燃烧,现场浓烟滚滚。

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据TMZ等媒体报道,由于车体严重变形,赞佩拉被困在驾驶座内无法脱身,最终葬身火海

更令人扼腕的是,车上还有一名同行乘客。

该乘客在撞击中被抛出车外,尽管被紧急送往医院抢救,但仍因伤势过重而宣告不治。

截至发稿,这位不幸乘客的身份尚未对外公开,事故的具体原因(包括是否涉及酒驾或超速等)仍在警方的深入调查之中。

文斯·赞佩拉这个名字,对于全球数以亿计的玩家而言,几乎等同于“高品质射击游戏”的代名词。

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他的影响力横跨二十余年,其职业生涯就是一部现代游戏工业的微型发展史。赞佩拉的传奇始于2002年,他与伙伴共同创立了Infinity Ward工作室。

正是这家工作室,在次年推出了划时代的作品——《使命召唤》。

赞佩拉也因此被尊称为“《使命召唤》之父”和“现代战争系列之父”。

2010年,在经历与动视的纷争后,赞佩拉再次展现其非凡的创造力,联合创立了Respawn Entertainment(重生娱乐)。

这家工作室接连推出了叫好又叫座的《泰坦陨落》系列,开创了机甲射击的新风潮;

其后发布的免费大逃杀游戏《Apex英雄》,至今仍是全球最受欢迎的竞技游戏之一;

而《星球大战绝地:陨落的武士团》及其续作,则成功地将电影IP与扎实的动作玩法结合,赢得了星战粉丝和硬核玩家的一致赞誉。

凭借这些耀眼的成绩,Respawn在2017年被EA收购,并迅速成长为EA旗下最具活力和价值的核心支柱。

就在今年,赞佩拉的事业再攀高峰,他被EA委以重任,同时担任《战地》系列的总负责人以及Respawn的CEO,肩负着引领EA两大核心射击IP未来的重任。

赞佩拉去世的消息一经证实,立刻在游戏界引发了海啸般的哀悼。

EA官方在声明中痛陈:“他既是朋友、同事,也是领导者和富有远见的创作者。他的作品塑造了现代互动娱乐的格局……他留下的行业遗产,将在未来多年持续影响游戏的创作方式。”

在交易宣布前,EA的财报表现稳健,2026财年第一季度业绩符合预期,其体育游戏和《Apex英雄》表现强劲,被寄予厚望的《战地6》和《FC 26》也被视为未来增长的关键。

然而,在此收购案即将完成、公司未来战略亟待领军人物掌舵的关键时刻,作为公司顶梁柱之一的赞佩拉突然撒手人寰,其影响难以估量。

他将如何影响《战地》系列的开发进程?

会否对刚刚公布的巨额收购案产生微妙变数?

这些都成为了悬在EA和投资者心中的问号。

一位内部人士曾评价,许多大客户选择与赞佩拉合作,不仅因为他的才华,更因为他“比其他人都更懂玩家”。

如今,这位最懂玩家的大师已然离去,留给世界的是一个由他参与构建的、无比精彩的虚拟宇宙,以及现实世界中无尽的缅怀与一声叹息。

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