乐高在昨天晚些时候呢,发布了全新的主题系列,精灵宝可梦。相信喜欢这个宝可梦的玩家,大多数会很高兴,但我相信会有很大一部分人对于乐高公布的这三款套装并不是非常的满意。
这是乐高目前与任天堂合作推出的第五个主题的套装,其实从乐高与任天堂合作的四个主题来看,在设计思路上也开始发生一些转变,最初的超级马力欧是非常注重互动玩法的,但后面显然也是以单一的主题来设计,乐高可能也发现低龄化的交互玩法的思路可能不太受市场欢迎,以至于到了塞尔达,就是完全面向游戏玩家的一个游戏经典场景的设计。而动森主题的设计思路就是是对于希望收集人仔角色的玩家更有吸引力的小型化场景,也没有做一个更统一思路的小岛的计划。
在看到精灵宝可梦的主题套装,这显然也是偏向一个单体角色的设计还原,并没有加入很多互动玩法上的内容。而且三款主要套装全部都是18+的成人向的。所以乐高可能根本没有考虑这个主题会面向更多小朋友。而是直接让喜欢精灵宝可梦主题的老玩家来关注!
玩家可以看到在这些经典的宝可梦角色的设计上,乐高甚至是刻意的加入了非常多的积木凸点在其外观上,而且让人可以一眼识别出来这个角色是谁,而又能认知到这是积木拼搭的。这是完全有别于模型化的设计思路。不论玩家你觉得乐高设计的这些角色还原度如何,乐高已经在这些外观的呈现上,就区分了是更加喜欢积木的玩家还是更加注重还原度的喜欢模型方向的玩家。
纵观这两年其他积木品牌涉及到精灵宝可梦主题的设计,大部分的品牌设计都会更加注重角色最终的还原度,或者说外形的设计,包括一些人仔化搭配场景的部分,其实这无可厚非,但显然乐高可能更加注重的是积木整体的拼搭体验,包括其中的结构设计,在坚持拼搭过程中的玩法上,我相信乐高带给玩家的惊喜和快乐要远大于拼搭完成后的陈列感。一个1000颗粒的套装,在拼搭3-5个小时的过程中,玩家能体验到积木拼搭的乐趣,这应该也是乐高更注重的玩法。而不是拼搭完成后的模型化的观感。
其实这本质上就是乐高的核心玩法,或者说这就是积木的核心玩法。而将积木模型化,这确实是一个值得去尝试的路径,但对于更执着于积木拼搭的玩家来说,显然你给我一个更还原的外壳,不如在拼搭的结构上做的更加优秀。
我对于精灵宝可梦这个主题的设计,我能给到至少80分的水平,而且你仔细去看官方的图片,就能发现其中很多的拼搭结构是非常有意思的,包括一些外观的呈现上,虽然乐高在近两年也是加入了大量的全新零件来对于外观的还原上做努力,但显然乐高对于零件本身的把控更注重的是一个零件的外观模型的复用性,就是这个零件可以在多种类型的设计上发挥其独特的表现形式,这其实才是喜欢积木玩家更关注的点,一个零件可以在未来自己的创作,或者在其他的地方有很有意思的拼搭方式,才是积木玩法很核心的部分,而不是我为了追求外观去做一个非常模型化的一体式的零件。
这也是很多中国积木品牌在设计思路上的差异,而且对于目前的市场来说,还是一个最终更好看的外形更能赢得人心,更能让人买单,而一个让人看起来不那么吸引人的外形,肯定很难出手去购买。所以你要问我乐高的精灵宝可梦会卖的很好么?我表示不太乐观,因为现在的这个市场,还是看颜值的人会更多。即便乐高给到了很不错的拼搭体验,在看到盒子的那一刻,玩家真的很难理解其中的拼搭体验会如何如何。而且看了乐高宝可梦目前三款套装的定价,我只能说乐高可能觉得贵是有贵的道理的,玩家是不是出手,就看自己钱包的实力了。我个人来说,应该不太会去尝鲜高价购买,慢慢市场稳定后,一个更香的价格会让我觉得去体验一下拼搭过程会更有性价比。
2026年,个人觉得除了布鲁可的拼装型积木的精灵宝可梦不太受到影响,其他积木品牌的精灵宝可梦主题基本都停掉了,至于为什么,玩家应该能想清楚,其实这个消息大概一年前很多人也知道了,而至于接下来会有哪个其他品牌出了不少的IP,此后乐高也会推出,你猜猜是啥?
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