作者:梦电编辑部
前言
可以说,从《请出示证件》到《请交出器官》,再到被称作边防检查员的《Contraband Police》,这些类“边防检查”题材的游戏基本都是被主播带火的产物。而作为26年才正式发售的最新“仿品”,《检疫区:最后一站》更是在上线之前就以“丧尸边境检查官”的名号小火了一把。
和各种同类“先驱”作品一样,《检疫区》这款游戏主要还是依靠机械性重复但有规律可循的检查工序和在此基础上衍生出的随机挑战来让玩家获得乐趣
而且除了玩法的有趣和主播效应的影响之外,比边境走私更加独特的丧尸题材本身也为这部作品提供了一定的buff加持,因此即便游戏的实际体验比我看到实况视频时预想得还要复杂一点,也依旧无法减少我在《检疫区》中收获到的正向游戏体验。
丧尸边境检查官
单从内容上来看,和因为题材而大火的《请交出器官》一样,《检疫区:最后一站》这部作品其实是一款比较常见的“玩法主推”式作品。也就是说,这类作品虽然包含了剧情模式,但严格来说不论是内容还是吸引玩家的噱头,其实全都是建立在游戏的玩法之上的。
尽管我并不知道游戏中的军官为何会将人类的未来全部寄托于一个小小检查站中刚上任的检查官身上,但在这款游戏中,你的确需要为了“人类的希望”这个笼统的目标,在逐渐复杂且繁琐的检查流程中合理判断每一个进入营地的幸存者究竟是健康平民还是潜在的丧尸病毒感染者。
当然,与《边防检查员》和《请交出器官》那种可以直接下达判决甚至是当场处死审查对象的作品不同,《检疫区》的审查工序其实要更加偏向于《恐鬼症》的类型。
也就是说,即便不是为了快速获得研究点数,仅仅是想快速确认玩家对幸存者的审查是否正确,你也应该在登记簿上将幸存者包括雀斑等安全症状在内的全部症状通通标记在案。
而这种繁琐的操作手法,无疑增加了玩家在游戏中对单个幸存者的审查工序:面对一名安全的幸存者,你将不得不对其使用全套的检测手段来确认对方是否安全,而面对一名虽然还没有变成丧尸但症状极其明显应该立刻被处死的感染者,你也依旧需要耐心的检测并标记出他身上的全部症状才可以将其送去消灭。
因此,与那些本就会刻意剪辑内容并表演出节目效果的主播实况相比,普通玩家在实际体验这款游戏的时候,虽然依旧能够享受到玩法带来的乐趣,但这种强制策略玩法显然也增加了玩家的疲劳感,剥夺了游戏的休闲属性。
而且如此容易导致玩家“一步错步步错”的复杂检查工序也直接造就了任何玩家在第一次进入本作时必须先完整体验至少半轮战役模式学会了所有的游戏机制以后才可以选择无尽模式游玩的局面。
检查官的工作不止检查
除此之外,和《请交出器官》额外增加的基地管理与《边防检查官》新增的国内箱庭开放世界探索玩法类似的是,《检疫区》也加入了基地资源管理模拟机制。
随着基地接收的幸存者越来越多,玩家还需要手动管理基地的电量以及食品医药供应并升级设施以接纳更多的幸存者。到了中期,你甚至还需要手动解剖幸存者以记录未知症状供后续检查、囚禁研究用丧尸并每日为其手动喂食,甚至是在感染者袭击玩家甚至是当众变成丧尸的时候快速从工具轮盘能切出手枪防身自卫。
虽然《检疫区》独特的玩法系统并没能让这部作品在玩家体验上做到尽善尽美,但游戏本身既没有严重硬伤也没有什么质量问题,品控和质量还是十分到位的。
后记
毫无疑问,作为一款以玩法为主的独立游戏,《检疫区:最后一站》的确做到了“玩法为王”,在系统性设计下,通过充满挑战的游戏机制向玩家提供了一场繁琐但优秀的独特赛博职业生涯。
尽管游戏的玩法设计的确会削弱某些角度的游戏体验,但游戏本身几乎不存在任何质量问题。虽然它并非那款愿意让我长时间沉浸在其中的理想游戏,但绝对是我在近期同类独游中,看到过卖相最好的一部作品了。
优点:
1.玩法独特,充满乐趣
2.机制丰富,充满挑战
3.关卡设计有趣,互动性颇多
缺点:
1.机制过于复杂,以至于游戏难度垂直略显夸张
2.虽然不影响游戏内容,但的确采用了部分AI美术素材
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