当二游全面进入3D时代以后,产品逆潮流而动回归2D审美,有时也能带来意想不到的效果。

此前的《重返未来1999》便是如此,近期上线的《风之痕迹》也是这般,虽然游戏在上线之后的服务器问题让其陷入争议,但是游戏倒是凭借不错的HD-2D像素美术方案让玩家人眼前一亮,因而获得大多数玩家的好评。

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游戏HD-2D像素的风格是其最大的卖点之一

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在好游快爆里,即便是差评也会重点夸一下游戏的HD-2D像素美术

HD-2D像素是SQUARE ENIX首创的一种美术方案。它的特点归根结底是利用3D引擎(虚幻4/5)对传统2D像素美术进行了深度的优化,让画面效果达到传统2D像素画风不容易做到的水准。事实上,《风之痕迹》也不是第一款采用HD-2D像素的国产游戏,此前如《逸剑风云决》《星火燎原》等国产独游也采用这一风格。

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HD-2D像素风格的游戏在近两年的独游市场里开始推广起来

HD-2D像素的逐步流行从某种意义上来看并不让人意外。

自《歧路旅人》开创HD-2D像素美术方案以来,就以降本增效的方式让2D像素美术风格焕然一新。出色的市场反响使得SQUARE ENIX非常重视这项美术方案,之后旗下诸多中小规模的重制/新作项目大量采用HD-2D像素,其开发经验也透过官方与诸多媒体媒介被大量分享,使得后来者学习有一套清晰的教程与脉络,这是HD-2D像素游戏可以得到推广的一个大的前提。

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除了大量的重制游戏以外, SQUARE ENIX的原创新作如《冒险家艾略特的千年物语》也是HD-2D像素游戏

也因此,一些团队也开始借助HD-2D像素美术方案,实现了自己想要达到效果。

那么,相比较传统像素画风,HD-2D像素都有哪些呢?

在3D场景上构筑像素画风;HD-2D像素的优势与特点

HD-2D像素如前文提及的要点所说,它是一种在3D场景上构筑像素图层的技术。

这意味着HD-2D像素在保证像素风格的前提之下,具备如下特征:

  1. 3D空间感,不仅有极强的高度感知,同时还有极强的纵深感,场景不像在一个平面上作画而是有向内凹的空间效果
  2. 视觉上具备一定的3D空间感知,比如近大远小;比如近景虚、中间实、远景糊的3D镜头的视野观感
  3. 3D引擎加持作用下,利用材质、光效特效等效果提升像素画面的层次感。
  4. HD-2D像素还是一种新的像素布局革命,像素载体的布局被安排的很紧密,重要建筑物尤其不能太够松散,要呈现景观集中的效果

这些特点我们接下来可以以实际产品的对比来进行解释,笔者将近两年像素美术相对拔尖的《风来之国》作为对比的参照物,在它与《歧路旅人》的对比之中,两者最显著的差异无疑是HD-2D像素的美术方案让画面“立”起来了。

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《风来之国》像一幅平面且美丽的画,而《歧路旅人》的街道则像是一个微观模型

如上图所示,HD-2D像素能让像素“立起来”的关键点其实有许多角度,首先最显著的是两者刻画像素建筑物的差异,《风来之国》的建筑物并没有特别重的透视关系,而《歧路旅人》基于3D空间的刻画,街道与建筑物都是照着一定写实的透视关系而出现一定的形态上的畸变。

其次,光影运用上的差异也决定了两个游戏立体感上的落差。

《风来之国》等传统2D像素风游戏的光影效果一般偏弱且光源单一,阴影固定且没有太多变化,这使得游戏的画面对比度不强,画面也拉不开层次感;而HD-2D像素则是会按照各种光影的角度进行处理,有丰富的光影效果,使得暗部暗得下去,亮部又被各种光效提亮,使得游戏的画面成功将对比度拉高,层次感也因此获得提升。

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对比度拉大,将光亮面集中给核心载体,能够将画面信息更聚焦于中心(图片来自网络)

而布局上距离上的压缩,也让那些3D效果和密集的光效、特效的表现力不会大打折扣,比如阳光光晕光线打下来要尽可能对准更多的景观才能更好出效果,比如要突出3D空间,就得在增加建筑物高度的同时,缩小建筑物的比例(2——4层楼压缩到画面里),使得整个画面像似微型景观,小且五脏俱全。

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无论是乡村还是都市,建筑物等景观布局都会十分密集(图片来自网络)

最后,传统2D像素风格的全图是非常清晰的,而HD-2D像素美术则会按照3D视野的习惯去做前端画面模糊化的处理,这进一步加深了两者平面与立体效果上的差异性。

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传统2D像素清晰度从头到尾不变,HD-2D像素会做各种镜头的模糊与锐化处理

再加上两者的材质雕琢上,传统像素画风更依赖传统的手绘,而HD-2D像素则依赖一定的贴图与特效处理,使得场景质感上的差异更加明显。

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建筑材质上两者也有很大的差异

在理清楚HD-2D像素的特点之后,不同游戏产品对于HD像素的诉求也就逐渐了然。比方说,许多游戏游戏产品想要的是HD-2D像素紧凑布局优势非常重视。

比如《风之痕迹》一大卖点就是横板和竖版不同的画面画幅游戏都能畅玩。能实现那这一目标需求的关键在于HD-2D像素紧凑的场景密度与布局让游戏无论怎么进行画幅切割都好看。

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《风之痕迹》的卖点之一就是横竖屏可切(图片来自好游快爆)

其次3D空间统一的特效与光影滤镜,统一尺度下的3D空间很适合去集结元素,打造一个耐看且富集的探索大地图。《逸剑风云诀》就是利用这一点去打造它所需要的武侠RPG大世界,它利用一套渲染滤镜下,在同样的3D空间的覆盖下,描绘多种地形、地貌特征而不失精致,探索地图的空间因此也可以做的紧凑,减轻玩家跑图的压力;不同地貌也可以做得足够个性,无论是漠北的沙漠、南疆的沼泽、东边的海岛,在一样的光照营造下,聚集在场景得风格不显冲突,很好的融合在一起。

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《逸剑风云诀》用HD-2D像素将不同风格的场景统一在一个风格之下,打造了一套精致的开放世界地图(图片来自网络)

当然,HD-2D像素风格的最大特色实际上还是回归它最根本的3D空间属性。这意味着HD-2D像素的画面并非一种平面,而是一个向内凹的空间,这种空间的存在一方面会形成视野上的层次感,借由这一个特点,许多团队很自然地加大“定点尤其是高点眺望”的表现,来借此展示像素游戏少有的空间感。

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尤其是游戏还加大了镜头的模糊与锐化效果,虚实的运用让3D空间的空间感更加明晰(图片来自网络)

其次空间的运用对于各种特效也有很大的加成。

传统的手K的像素特效,它的运动逻辑是固定且可预期的,而HD-2D像素则会因为三维空间的出现而出现更多复杂的运动轨迹,这种差异在飘动的云彩、摇晃的树影、飘动的树叶等点缀之中格外明显。

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分属不同空间维度,大小不一,运动轨迹不一的花瓣(图片来自网络)

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《风之痕迹》复杂流动的云影与树影

最后,为什么要用HD-2D像素?

从像素美术的发展角度去看,当下有足够多的像素游戏可以将美术风格做到比HD-2D像素还要炫目的效果。

然而从市场的发展来看,在笔者看来,当下是一个年轻玩家(00后~10后为主)自接触游戏开始就已经非常习惯3D游戏的时代。这并非是说年轻玩家对于2D美术不能接受,只是说对于3D画面信息的偏爱对于Z世代而言已经是一种理所当然的结果。更讨好年轻玩家的游戏画面往往集中在光影效果、材质的细节与写实属性以及对空间布局的方向上,这使得许多2D美术的传统优势在新时代里不容易出圈,游戏宣发上也缺乏吸引人侧目的爆点,最终导致很多2D像素风格的产品只能不断内卷,产品需要做到更高的画面表现力才能在美术上引起年轻玩家的注意力。

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画面好的游戏标准这十数年来大多以3D技术的发展为主(截取自小黑盒用户quriola的文章)

而这时候HD-2D像素的出现其实是一种剑走偏锋的赛道。它以像素美术作为基础,在2D美术的框架之上植入大量3D美术的技术运用,因此在HD-2D像素的画面里,玩家能看到那些复杂的3D光效、多变的阴影以及丰富的材质质感,像素美术的风格也从偏向平面插图的风格像写实的效果转进。

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即便是对比一些像素精细度拔尖的游戏,HD-2D像素游戏的效果也是十分“唬人”的(图片来自网络)

难得的是,这种变化并没有牺牲2D美术的传统优势,比如大多游戏都保证了2D美术那种大的视野与内容覆盖性,一个城市的风格在几个画幅之间尽收眼底,但同时,HD-2D像素也做出了3D场景层层叠叠的场景层次感,在整合性极高的画面里增加多变的视野与风景刻画,使得像素精细度不算高的画面也能做出一种讨喜的效果。

当旧时代的美术风格套上了新时代潮流下的“外衣”,它逐渐被更多厂商青睐,尤其是独游团队看重并加以发挥也就是顺理成章的事情。(文/丸子)

参考资料:

Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた

https://www.youtube.com/watch?v=UPzeHX3VaHY