2015年播出的《蜀山战纪之剑侠传奇》以“先网后台”的创新模式、影游双生的产业布局,成为当时行业内的先锋样本。这部由吴奇隆担当出品人,赵丽颖、陈伟霆领衔主演的作品,虽因剧情套路化、主角戏份失衡引发争议,却凭借赵丽颖对玉无心的突破性演绎、极致的视觉特效实验,在仙侠剧史上留下了独特印记。它不仅是赵丽颖跳出甜妹舒适圈的关键之作,更以大胆的类型融合,试探着仙侠题材的更多可能。

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作为吴奇隆野心勃勃的全IP布局之作,《蜀山战纪》的突破性不仅在于角色,更在于其对仙侠剧产业模式与视觉风格的颠覆。该剧耗资1.5亿人民币,以“用拍科幻的方式拍武侠”为理念,打造出极具电玩感的视觉奇观,成为当时仙侠剧特效的标杆之一。开篇黄帝与蚩尤的逐鹿之战采用游戏CG式呈现,蜀山派的清新意境与西域魔界的诡谲氛围形成鲜明对比,绿袍尊者的全息投影回忆、屠霸的传灵术远程通话等设定,打破了传统仙侠剧的视觉边界,每一分钟都充斥着密集的特效冲击。

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更具开创性的是其“影游双生”的产业布局。在开拍前便完成页游、手游的全产业链规划,剧中的角色设定、兵器系统、场景架构均与游戏高度统一,从冷门兵器到角色职业属性,都为游戏改编预留了充足空间,实现了影视与游戏的无缝对接。播出模式上,该剧率先采用“先网后台”的付费播映模式,上线首晚便有百万人熬夜观看,凌晨三点仍有70多万人同时在线,一周播放量突破1亿大关,验证了仙侠剧付费市场的潜力,也推动了国内视频平台付费模式的成熟。这种敢为人先的尝试,让《蜀山战纪》超越了一部剧集本身,成为仙侠剧工业化进程中的重要实验品。

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