在以前,提到零号大坝,很多玩家能想到什么?玩家的新手村,平民快乐村,不管怎么说,一个战备等级也就是11万的地方,再厉害也不会厉害到哪里去,玩家也更加喜欢这样的地图,可是,随着这些赛季以来,很多玩家肯定也发现了一件事情,就是零号大坝的对局强度似乎变高了很多,甚至遇到一局游戏碰到两支猛攻队都有可能,这又是为啥呢?

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首先,就不得不零号大坝的撤离问题了,相较于其他地图而言,零号大坝实在是太好撤离了,不开玩笑地说,零号大坝没有那么复杂的撤离机制,玩家只需要跑到撤离点就可以了,因此,不需要担心来不及拉闸跑路的问题,这样做,大大方便了玩家的探索压力,也减轻了不少玩家探索地图的成本,入局成本也很低。

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而且相较于其他地图,零号大坝是一个设计极为优秀的地图,能满足所有玩家的需求,你喜欢猛攻,那么,你可以去行政楼或者集装箱里面,而如果你喜欢跑刀或者当土豆地雷,也可以去变电站或者隧道里面阴人,哪怕是乌鲁鲁也能给你开发一个CS的坝顶狙,即便玩不过了,也可以充当气氛组,总之,零号大坝是一个多种多样的地图。

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特别是对比其他地图,巴克什撤离压力小,可架不住环境拥挤,打架的地方太多了,航天基地就是专门打架的地方,撤离繁琐程度非常高,一个不留神就被土豆地雷给挖墙脚了,潮汐监狱更是破产的首选,因为你根本压力不了对面,自己就要被对面掏兜,这时候,你看看零号大坝,是不是完美避开了所有地图的槽点?

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这还不够哦,因为这个地图的设计还足够紧密,别的地图动不动给你弄个非常广阔的地图布局,像长工溪谷更是一度沦为跑刀哥的噩梦,策划还不忘给玩家上压力,专门设计让玩家跑图的任务恶心玩家,而零号大坝就不一样了,没有那么多复杂的地方,玩家老老实实玩都能顺利玩下去,也不会被玩家强度。

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最后,零号大坝没有屏蔽区,这一点,也不知道算不算是一个亮点,零号大坝不会屏蔽一个区域,这样也更加方便玩家探索,一些地图动不动都快把屏蔽区覆盖整个地图了,玩家想要探索,不交点学费,你觉得你能探索吗?不存在的,搞不好分分钟就被其他玩家给灭队了,到时候,可就是遭老罪的存在了。