《小丑牌》是一款基于扑克游戏机制的卡牌构筑类Roguelike游戏。玩家通常会从牌组中抽取八张牌,并选择最多五张组成牌型。玩家还可以组合各种特殊卡牌的效果,包括超过150张不同的百搭牌,以获得高分并达成每个关卡的目标。该游戏自2024年2月发布以来一直广受欢迎,今年1月累计销量已突破500万份。
在《小丑牌》迎来发售两周年之际,其开发者LocalThunk发布了一篇纪念性质的博文,文章标题为《糟糕的成绩》。回顾了自己当年从工程专业退学、转而投身游戏开发的经历。
LocalThunk 大学时第一次接触编程。起初他对工程课程缺乏热情,但在几个学期前选修的一门计算机科学入门课程中发现了编程的乐趣。之后他转了专业,开始熬夜编写地形生成和散热模拟程序。他回忆说,自己经常熬夜写代码,有时甚至会错过早上的课。他把那些从未打算展示给任何人的程序开发时光描述为“我人生中最美好的时光”。
他写道:“我现在经常想起当年的自己,那时的我根本不知道未来会发生什么,就算能提前提醒自己,我也不确定有什么话能让我为那种疯狂做好心理准备。我甚至不确定这里面是否有什么‘经验教训’可言。”
他的第一款游戏,是在一门计算机导论课程中,用命令行做出来的一个“四词阶梯”小游戏。按他自己的说法,他“并不是个好学生”,但正是这个小作品,促使他从原本就读的工程专业退学,转而攻读编程相关的学位。这一决定让他的学业进度推迟了一年,但他对此毫不后悔——相比之下,工程学对他来说实在太无聊了。
(《欧陆风云》是LocalThunk当时想学习的作品)
之后,LocalThunk 开始开发一款原创模拟游戏。他当时正在开发一款简化版的《欧陆风云》系列游戏,玩家可以在游戏中操控任何一个现代国家。随着他不断添加新的想法,这个项目也变得越来越庞大。尽管他觉得完成这款游戏会很困难,但他还是坚持开发了两年多。最终,游戏未能完成,但在这个过程中获得的“绝对自由”正是他至今仍在游戏开发领域耕耘的动力。巧合的是,他最近重玩了当时的一个版本,仍然觉得很有意思。
自从开始开发《小丑牌》以来,LocalThunk经历了各种各样的体验,包括成功、压力、喜悦和焦虑。然而,他对编程的热情似乎依然不减。就在他写这篇博文的前一天晚上,他熬夜到凌晨,一边画像素画一边写代码,然后悠闲地喝着咖啡,听着音乐度过了一个美好的夜晚。在《小丑牌》发布两周年之际,他在博文的结尾附上了一段简短的后记,表示他仍在开发1.1版本。
《小丑牌》 1.1 版本原计划于 2025 年发布,但去年 9 月宣布无限期延期。LocalThunk 表示,在完成平衡性调整补丁和移动版本开发后,他“筋疲力尽”,并表示他打算继续缓慢开发,不设定截止日期。
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