国服WCL负责人PIT在陈瀚直播间的爆料,直接把时光服玩家憋了3个月的疑问给彻底说透了。为什么P2开了之后没有职业平衡?所有问题的根源,都指向了暴雪一个完全搞反的设计流程。
PIT在直播中拆解了这一过程:暴雪团队在时光服的开发初期,采用了“先定职业设计,再配套装备体系”的推进思路。
当P2阶段正式开启、玩家实际体验后才发现,已上线的装备属性与职业技能、专精机制之间存在明显的适配问题,两者无法形成契合的数值体系。
为了彻底解决这一适配问题,暴雪团队选择推翻原有规划,对装备体系进行全面重做。
据PIT透露,团队目前的核心工作,是完成11个阶段的装备全部制作,逐一敲定每个阶段装备的属性数值、搭配逻辑,确保装备体系的完整性与合理性。
只有当所有阶段的装备框架都确定后,团队才会回头针对职业专精进行优化调整,修正技能强度、机制平衡等问题。
也就是说,这3个月玩家看到的“职业不更新”,根本不是暴雪摆烂,而是他们在补最基础的装备窟窿,连装备都没定死,职业平衡根本无从谈起。
这个爆料,和官方公告完全对上了。国服之前发的3.80.1补丁说明里,明确写着“先修复部分物品信息错误,职业专精优化后续公布”,正好印证了PIT说的“先做完装备,再调职业”的流程。
玩家之前吐槽的“职业bug不修、平衡不更”,本质上是暴雪在补自己开发流程的锅,只能先把装备体系理顺,才能谈后续的职业调整。而NAXX装备的属性问题,更是把这个设计翻车摆到了台面上。
拿法系戒指举例,213装等的魔法导能指环,法强65点,而NAXX掉落的232装等恶意徽记之戒,法强反而只有61点,装等提升了19,法伤不升反降,多出来的属性全堆到了耐力和命中上。
这根本不是正常的装备迭代,完全是暴雪在重做装备体系时,临时调整数值留下的半成品痕迹。
对玩家来说,这个消息有好有坏。
坏消息是,职业平衡的调整大概率还要等很久,毕竟11个阶段的装备全部做完,再回头调职业,不是一朝一夕能完成的,P3甚至P4初期,玩家可能还要继续用着不平衡的专精打本。
好消息是,暴雪终于意识到了问题根源,没有在错误的基础上瞎改职业,而是从底层装备体系入手,等装备框架定死,后续的职业平衡、版本迭代才会真正靠谱。
说到底,这次爆料给所有时光服玩家提了个醒:版本的底层逻辑,永远是装备决定职业,而不是职业决定装备。暴雪这次的开发翻车,给整个版本埋下了巨大的隐患,而现在的补救,虽然让玩家等得煎熬,但总比在错误的道路上越走越远要好。
后续3.80.1补丁的装备修复,就是这次重做的第一步,我们也能通过装备的调整,直观看到暴雪的数值思路,提前预判后续的职业平衡方向。
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