《辐射》系列创始人、资深RPG设计师Tim Cain近日在个人YouTube频道上发布视频,回顾了互联网如何改变了游戏开发和玩家文化。他对当下的“网红主导舆论”表达了深深的担忧。

Cain指出,90年代末互联网的普及是第一次重大转变。攻略网站和论坛取代了过去的“DIY”探索精神。而最近的“地震”则是视频内容和网红(Influencer)的崛起。

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他观察到,如今的开发甚至开始迎合“是否适合做短视频”:“现在很多开发者会思考——‘我们游戏的哪个部分能拿来做短视频?’”。同时,他认为大多数玩家已经不再向网红寻求“信息”,而是直接在寻求“观点”。

Cain直言:“很多人甚至不看网红的评测,他们看网红是为了被告知该怎么想。人们从网上视频‘接过’一个观点,而不是自己形成观点。”

Cain对比了过去与现在的游戏评价方式,对这种退化感到痛心。他看到很多“云玩家”对自己根本没玩过的游戏抱有极其强烈的偏见。

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他用具体例子解释道:

“以前的评价是:‘这款游戏比另一款战斗更少,但解谜和对话更多。’现在变成了:‘这游戏又蠢又慢,是给休闲玩家玩的,我觉得你该跳过。’”

他批评网络上弥漫着一种“道德化”与“歇斯底里”的氛围,玩家放弃了自己的判断力,只想被动接收结论。

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Cain也担忧这种风气对开发者的反向压力。为了讨好个别网红或避免被网暴,开发者可能会扭曲设计初衷。他认为这对游戏开发“可能并不健康”。

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