一个做卡牌肉鸽的游戏,因为请了位顾问,被喷到Steam官方下场删评论——这事听起来挺离谱的,但确实发生在《Slay the Spire 2》身上。

Valve最近给这游戏的Steam评论区开了"过滤模式"。5月6日之后投进来的大量差评,被系统判定为"跑题评论轰炸",直接从评分计算里剔出去了。触发这波操作的导火索,是玩家发现游戏的顾问名单里有个叫Anita Sarkeesian的名字。

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先说清楚Valve这套机制怎么回事。2019年Steam上线了一个系统,专门抓"跑题评论轰炸"。官方定义很明确:玩家为了拉低游戏评分,短期内扎堆刷与游戏本身无关的内容,就属于这类。一旦被调查团队认定,那段时间的评论就不参与评分统计。这次《Slay the Spire 2》碰上的就是这种情况——大量评论盯着顾问人选开火,而不是聊游戏到底好不好玩。

《Slay the Spire 2》是今年3月6日开的早期访问,初代是卡牌肉鸽品类里绕不过去的标杆,续作自然关注度拉满。开卖初期口碑确实不错,但后续更新惹毛了不少人,尤其是中文区玩家。这里有个背景:游戏官方在Steam论坛和Discord收反馈,但国内玩家因为网络环境基本进不去这些渠道,有意见只能往评论区倒。所以之前中文区差评多,多少还能理解为"没地方说理"的无奈。

但这一波不一样。语言不限,火力全冲着一个名字去——Anita Sarkeesian。

这人是谁?做媒体批评的,主打女权主义视角的游戏分析。她的官网写着接游戏咨询业务,活儿包括审美术、剧本、玩法设计,然后出报告讲哪里可能在性别、种族、性取向表征上踩雷。MobyGames的记录里,她给2021年的《Sludge Life》和《Psychonauts 2》当过顾问,还有不少作品在特别鸣谢里挂名。

《Slay the Spire 2》的 credits 里,她和David Von Derau、Tony Moore并列顾问一职。她自己的官网也把开发商Mega Crit列进客户名单。事情传开之后,评论区直接炸了锅,演变成现在这种被Valve介入的局面。

要说这人为什么争议大,得追溯到2013到2017年的YouTube系列《Tropes vs. Women in Video Games》。那套视频用女权框架批判游戏里的女性形象,收获关注的同时也招来激烈反弹,对她个人的攻击和骚扰都没少过。不管你怎么看她的观点,"游戏圈知名女权批评家"这个标签她是贴牢了。

现在的问题是:一个卡牌肉鸽游戏,请个顾问审审文本图像,至于让评分系统都跟着遭殃吗?

从Valve的处理来看,官方态度很明确——你们吵你们的,但别在评论区搞阵营对决,影响想买游戏的人做判断。被过滤掉的评论里,有多少是真玩过之后觉得顾问介入毁了体验的,有多少是看到名字就直接开喷的,外界没法区分。系统只能一刀切,把"跑题"的部分全划出去。

但过滤归过滤,游戏的实际口碑也没好到哪去。截至写稿时,最近30天的评价状态是"多半差评"。早期访问开了两个月,评论区风波一波接一波,Valve这次介入算是暂时止住了"顾问争议"的蔓延,但更新内容本身引发的抱怨还在。

说实话,这事挺尴尬的。对普通玩家来说,买游戏就是想打牌爬塔,谁当顾问本来无关紧要。但现在进评论区,前排全是阵营站队,想找点实在的玩法反馈得翻半天。对开发商来说,早期访问本来是收集反馈的阶段,结果反馈渠道被场外因素淹没,正经的声音反而听不清。

更讽刺的是,这波"评论轰炸"的诉求——让开发商换掉顾问或者公开回应——通过被Valve过滤的方式,反而更难传达到目标对象那里。系统判定你跑题,你的声音就不算数了。至于Anita Sarkeesian到底给这游戏提了什么具体建议、有没有实际影响内容,目前公开信息里一个字都没有。

《Slay the Spire 2》还在早期访问阶段,按惯例至少得泡个一年半载。现在的问题是:评论区的信任已经崩过一次,Valve的过滤能管多久?下次更新如果再出节奏,玩家会不会换种方式表达不满?以及最关键的——这游戏的卡牌设计和平衡调整,到底能不能让骂的人和玩的人都满意?

早期访问这碗饭不好吃。玩家付了钱,自然觉得有资格指手画脚;开发商拿着钱,就得承受放大镜下的审视。但"审视"和"炸场"的边界在哪,这次Valve画了一条线。线画得对不对,不同的人肯定有不同答案。唯一确定的是,对只想安安静静爬塔的玩家来说,现在的评论区体验确实挺糟心的。