最近我一直再整理老游戏,发现以前的游戏说好听点儿是百花齐放,说真实感受是某些游戏真奇葩啊,就像今天要说的这款1994年由龙缘公司出品的《万里长城之麒麟传说》,我一时间竟不知道该如何去评价它。当然,游戏肯定还是有一定可玩性的,否则我也不会写这篇文章来浪费大家的时间。
遥想1994年的国产单机圈,还没被《仙剑奇侠传》的柔情席卷,也没迎来《轩辕剑》的宏大叙事,在那个满大街都是人类主角拯救世界的RPG年代,这款游戏的设定在当时的玩家眼里,确实够离经叛道的。
小编怀着致敬的心情进入游戏,在开场动画里看到麒麟还是个帅气的人形,我当时还以为捡到宝了,想着终于能体验一把神话英雄的故事。结果一进游戏,我直接傻眼了,主角居然是个浑身长毛、头上带犄角的四脚兽,像个吉祥物似的,半点儿神兽的威严都没有。
可偏偏就是这么一款反套路的游戏,故事背景却选了咱们从小听到大的大禹治水。尧、舜时代,魔族出来搞事,洪水泛滥,鲧、禹父子忙着治水,而玩家操控的这只麒麟,就是女娲派来帮大禹平魔的。整个故事里,还加入了白虎、火煞、风灵,还有大禹的儿子小启,一群神话里的神兽、精灵凑成了队,陪着主角一路南征北战。
其实小编个人觉得这个故事的底子并不差,它把《山海经》的奇幻色彩和大禹治水的神话揉在一起,在当时的国产游戏里算是少有的东方神话题材。
但无论在哪个年代,玩家对主角颜值的执念都是第一位的吧?光是主角不是人这一点,估计就得劝退不少人。
虽然主角设定非常奇葩,但开发者在玩法上其实还是很懂玩家的。小编玩了不少90年代的RPG,多数游戏练级都是非常痛苦的,尤其是一进迷宫就是没完没了的遇怪,走两步就要打一场,烦都烦死了。
而《麒麟传说》不仅降低了遇敌率,还提高了撤退率,甚至给回合制战斗加了个快速总攻击功能,一键就能结束战斗,节奏比其他RPG快了不少,玩起来还是挺轻松的。
并且游戏中的迷宫也不是那种纯走格子的无聊设计,每个迷宫都有主题,推理迷宫、箴言迷宫、漆黑迷宫、陷阱迷宫等等,设计者通过加重解谜的比重,让玩家不用再为了练级反复刷怪,而是能沉下心来解谜推进剧情,整个流程没有太多拖泥带水的内容,估摸着游戏时间也就十小时左右。
虽然《麒麟传说》没火起来,但它的创新精神,在当时的国产游戏里还是非常难得的。
它跳出了人类主角的套路,把咱们自己的神话故事做成了完整的冒险游戏,还在玩法上做了很多贴心的优化,比如降低遇敌率、快速战斗,这些思路,在现在的RPG里依然很受用。
可惜的是它生错了年代,也选错了主角,最终只能淹没在无数经典国产游戏的浪潮里。现在再说这款游戏,很多人甚至连它的名字都没听过,估计只有少数老玩家还记得当年操控着一只毛茸茸的麒麟,在大禹治水的世界里冒险的日子吧。
其实想想,当年的国产游戏开发者,真的很敢想,也很敢做。不像现在很多游戏都在跟风,很少有这种敢反套路、敢做小众题材的作品了。
不知道大家当年有没有玩过这款《万里长城之麒麟传说》呢?如果你也玩过的话,就在评论区聊聊对这款游戏的印象吧!
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