10月26日,一架航班要起飞了。你要做的不是系好安全带,而是挨个确认——这排座位上坐着的,到底是不是人。

《夜航惊魂》确认将于2026年10月26日发售,发售日在PC Gaming Show Tokyo Direct活动上公布。玩家扮演的是空乘,一边照顾乘客,一边识别并驱逐混进机舱的变形恶魔。本体由Liquid Static Studio开发,核心玩法就围着空乘的日常工作展开。

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先看这趟航班要你干几件事

检查机票、满足乘客需求、找出机上的可疑访客,把它们赶下飞机。如果遇到胁迫,玩家还得动手干掉对方。听起来像一份排班表,实际是一份体力活清单。

最新演示介绍的开场就有点不寻常:一头鹿站在飞机外,镜头慢慢切到机舱,紧张氛围跟着上来。进入客舱之后情况更诡异,乘客漂浮在半空,鹿形恶魔沿着机舱过道冲过来,而玩家得从远处完成自己的工作。

另外还展示了多个夜间森林的机舱场景。游戏场景不只限于机舱和机舱走廊,画面里出现了洞穴与森林,似乎在提示航班迫降之后还会有进一步的遭遇。

目前能确定的信息,就这些

  • 发售日:2026年10月26日
  • 平台:PC,Steam
  • 开发商:Liquid Static Studio
  • 身份:空乘
  • 任务:查票、满足需求、识别并驱逐变形恶魔
  • 手段:必要时可以动手
  • 现状:Steam已开放下载,可加入愿望单

《夜航惊魂》的试玩版现已在Steam开放下载,玩家也可以把游戏加入愿望单,正式版等到10月26日推出。

空乘这份工,比想象中难打

把「空乘」做成恐怖游戏主角,这个选择挺有意思。一般这类题材里,拿手电筒的要么是保安,要么是调查员,要么是手里有枪的幸存者。空乘不一样,她的本职工作是服务——查票、送水、安抚情绪,这些动作天然带着「靠近」的属性。而变形恶魔恰恰混在乘客里,也就是说,你越尽责,越要往可疑对象身边凑。

这就把「服务」和「排查」拧成了一股绳。你不能站在远处拿望远镜看谁长得不对,你得走过去,面对面,确认机票,然后判断眼前这位到底要不要请下飞机。演示里那句「玩家得从远处完成自己的工作」,反过来也说明近距离接触是躲不掉的。

至于「如果遇到胁迫,玩家还得动手干掉对方」,这条信息量不小。它意味着游戏不是纯躲猫猫,至少留了一条硬碰硬的路。但具体怎么打、有没有资源限制、打不打得过,目前没有更多说明。

鹿、森林、迫降:场景在往外扩

演示里最抓眼球的画面是那头鹿。它先站在飞机外,然后镜头切进机舱,鹿形恶魔沿着过道冲过来。这个转场把「外面」和「里面」连成了一条线——机舱不是封闭的安全屋,外面的东西进得来。

夜间森林的机舱场景、洞穴与森林的出现,则暗示故事不会一直困在客舱里。迫降之后的遭遇,可能是另一段流程。不过这些目前都只是演示画面呈现的内容,具体玩法怎么衔接,还没有展开。

从题材上看,把变形恶魔塞进一个密闭的、有明确服务流程的空间里,逻辑是通的:机舱本身就是个「你必须信任陌生人」的场所,而变形恶魔破坏的正是这份信任。你要做的每一件事——查票、送餐、回应呼叫——都变成了验证。

10月26日,登机口见

现在能做的只有两件事:去Steam把试玩版下下来,或者先把愿望单加上。正式版10月26日推出,届时这趟夜航到底有多惊魂,自己上飞机体验最直接。

至于我,看完演示只有一个想法:以后坐飞机,可能得对空乘客气一点。毕竟人家的工作内容里,写着「驱逐恶魔」这一条。