网易手机讯 5月18日消息,谷歌在昨天的开发商大会上披露,谷歌Play商店的程序内购买收入增长7倍,订阅收入每季度翻番,该公司从安装Android系统的每位用户身上获得的收益是去年同期的2.5倍。
在昨天的2013年I / O开发商大会上,谷歌专门安排了一次研讨会,说明Android是如何赚钱的,并利用会议开始的最初几分钟,与大家分享了谷歌Play商店的收益和其他一些进展情况。不足为奇的是,尽管最近推出的订阅模式也取得了一定进展,但公司的业绩增长主要来源于用户的程序内购买(In-App Purchase)行为。
谷歌表示,与去年同期相比,通过Play商店产生的程序内收入同比增长700%,这一点从Play排名最高的顶级应用程序中可以体现出来。
谷歌说,大约12月前刚刚推出的订阅服务也正在取得进展,每季度的收入都在翻番。目前,潘多拉等使用订阅服务作为单一收入模式的应用程序正在挤入最畅销应用名单。
但其发展势头远远不及应用程序内购买业务,因此谷歌认为,有充分将程序内购买认定为创建应用时的收入模式。会议主持人、谷歌Play的商务与商业化产品经理伊布拉希姆·埃尔鲍奇柯西(Ibrahim Elbouchikhi)说,虽然自己的团队很喜欢一款名为《Where’s Minecraft?》的一次性付费游戏,而且这款应用也高居榜首位置,但免费增值模式仍然是大势所趋。
其他已确定的主要发展趋势包括用户在平板电脑与手机上购买物品。平板上的应用购买率是手机上应用购买率的1.7倍。
有鉴于此,谷歌希望开发者能够针对平板优化体验进行程序开发。另外,根据Android平台新功能进行相应升级的应用所创造的收入是旧版的2.2倍。
对于谷歌而言,下一步可能要对将应用程序转换到平板版本的开发商进行投资,开放商也可以尽可能地开发新功能,以便使现有的Android系统有更多明显改进。
同时,谷歌公司也在努力改善Android用户的货币化体验;埃尔鲍奇柯西说,该公司从安装Android系统的每位用户身上获得的收益是去年同期的2.5倍。(斯眉)
热门跟贴