“游戏葡萄”对下半年手游行业的一些展望与预测,一家之言,供大家讨论。
资本
下半年资本市场对手游的热度还会持续走高,尤以并购为甚:渠道进一步整合,CP纷纷出嫁。民间资本大规模涌入,主流VC寻求套现。
整理一下最近和游戏相关已确定的收购案:百度收购91;华谊收购银汉;大唐收购广州要玩。
在进行中的案子:掌趣收购玩蟹。(热酷拿到高额投资回报,掌趣股价看涨,皆大欢喜);百度收购悠悠村。(这个渠道很多人不知道,特点是三四线厂商的商店运营,在千元机市场颇有一定用户量);百度收购口袋巴士;百事通收购起凡科技。
在传的案子:阿里收购华南某第三方iOS市场;阿里收购应用汇;百度(阿里)收购安智;某硬件厂商收购豌豆荚;当乐收购eoe。
流水上千万的CP都各有绯闻,在此不赘述。
产品
市场上的产品种类已经比较全面,无太多空白,而端游页游公司在手游上的发力才刚刚开始,接下来产品的制作成本和创新成本会快速提高。
热门产品类型逐渐变化。国产COC类游戏普遍表现不佳(空中网的口袋战争应该还算是其中相对不错的一款)。之前以卡牌取胜的几家大CP,有的除了续作和换皮之外已分出相当精力在MMO上,有的甚至已停做卡牌。创新型的动作游戏会成为新的亮点之一。
推广
渠道的整合集中带来话语权的增加,对分成比例和独代权的要求日渐苛刻。(可以参考游戏葡萄上篇文章《 困境、博弈与节操 》)。
资金雄厚的大公司在提高推广的门槛。当然,也在推广创新方面给了行业一些启发。
二三梯队缺乏分发能力的小发行商,会消失在视野里。
创业
手游创业的黄金期已过,接下来创业团队的生存形势不乐观。对于不是抱着做好产品好游戏的心态,而是打算趁热钱多进来捞一把就走的团队,现在已经不是好时机。大公司的研发实力、财力和渠道关系,会进一步减少创业团队的机会。
接下来创业团队有一些比较实际的办法,例如抱上渠道的大腿。产品方面,可以考虑快速模仿并加以创新;精分市场的准确捕捉;全球化题材增加成功机会。
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