网易手机讯 8月22日消息,据科技博客AllThingsD的报道,市场研究公司IDC和App Annie日前发表了2013年第二季度移动游戏市场研究报告,报告指出,谷歌Play的游戏收入在该季度超过任天堂3DS和索尼PlayStation Vita这两款主流掌机,成为仅次于苹果App Store的第二大移动游戏平台。

手游收入方面依然是苹果一家独大,但谷歌Play却在第二季度历史性地超越任天堂和索尼的掌机游戏,表明谷歌的手游发展策略已经初见成效。

谷歌Play的高级项目经理格雷格·哈特雷尔(Greg Hartrell)在两周前接受采访时曾表示,目前有四分之三的Android用户会有手机玩游戏,同时他还指出了Android平台游戏收入增长的三个主要因素:

(1)谷歌Play已经从2011年的30个国家扩张至目前的130个国家;

(2)开发者可以将游戏服务中所涉及到的云存储和多人游戏等业务外包出去,从而将精力全部放在游戏的研发上;

(3)谷歌Play平台引进了新的付费模式(如运营商直接扣费),方便了用户的支付。

报告还显示,目前全球智能手机出货量为12.5亿台,平板电脑出货量为1.8亿台,而掌机的出货量为2亿台,不过后者的游戏开发成本相对较高,玩家的每月平均支出也要高于前者。Android设备的出货量在第二季度增长了1.6个百分点,3DS和PSV的出货量也有所增长,但它们在收入方面却有所下降。

与此同时,IDC分析师刘易斯·沃德(Lewis Ward)还针对1500位玩家的游戏设备进行了调查,结果显示,在任天堂或索尼掌机的玩家中,有16%同时拥有Android智能手机,6%拥有Android平板,6%拥有iPad,12%拥有iPod Touch,7%拥有iPhone,这种情况表明,只要iOS和Android平台的游戏足够出色,那么掌机游戏的份额可能会持续下降,未来甚至有可能只会成为一种小众游戏。(Henrish)