网易手机讯 1月24日消息,过去两年,亚洲成为全球头号应用市场,而且还在发展壮大。知名应用商店分析机构Distimo新近报告称,2013年,在亚洲市场出售应用获得的营业收入剧增162%,和其他所有大洲的增长相比,亚洲市场赢得了“压倒性”的胜利。报告发现,亚洲应用业绩的迅猛增长部分得益于谷歌电子市场Google Play.2013年,仅Google Play一家的营业收入就翻了4倍多。

相比起来,苹果的应用商店App Store在亚洲增长满得多。2013年,iPhone应用的收入增长了94%,iPad应用的增长64%。可即便增长明显不及谷歌的应用,这类应用收入在亚洲市场的增长速度也超过了欧洲和北美市场的总和。以下图表就清晰地说明了这点。

在报告中,Distimo观察了App Store与Google Play的每日下载量。2013年12月,全球41%的应用收入都由亚洲市场贡献。北美与欧洲的贡献比例分别是31%和23%。

总体而言,亚洲应用市场主要由App Store与Google Play二分天下,两强在亚洲几乎势均力敌。而在北美市场,App Store更胜一筹,拥有75%的应用收入,Google Play占据了剩下的25%,欧洲市场的分割局势与北美类似。

Distimo分析师安妮·海泽曼斯(Anne Hezemans)在报告中指出:“显然,亚洲与北美和欧洲的形势截然不同。”

2013年10月1日,中国互联网巨头百度正式完成收购应用商店91无线。这笔高达19亿美元的交易使除Google Play之外中国的Android应用商店吸引了不少关注。但日本依然是去年应用开发商在亚洲市场获利最多的国家,其次是韩国,第三名才是中国。全亚洲的手机普及率飞速提高,东南亚的普及率增长格外突出,可不同亚洲地区的应用收入依然相差很大。

海泽曼斯在报告中写道:“以亚洲应用收入最高的国家日本为例。日本与马来西亚的对比可以展示亚洲地区之间的巨大差距。日本的应用收入是马来西亚的77倍。从亚洲各国的应用收入来看,分布严重失衡。我们由此认为,亚洲市场发展并不均衡。”

Distimo的报告还发现,虽然日本去年的应用收入在亚洲国家之中位居榜首,但这类收入增长最快的国家却是韩国。韩国的应用收入一年内激增271%,大部分收入来自Google Play。不过,我们不该对Google Play在韩国赚得盘满钵满感到意外。移动数据分析机构Flurry数据显示,苹果的应用商店在韩国市场的占有率仅为14%。

营销方面,应用免费增值模式(Freemium)仍然是亚洲的主流商业模式。在中国市场,应用内购买(in-app purchase)带来了96%的营业收入。日本与韩国的这一比例分别为94%和91%。而在美国,应用内购买的收入占比约为76%。

和全球其他地区的市场相同,亚洲的大部分移动用户也使用应用也大多时间用来玩游戏。去年12月,游戏开发商Rovio公司的“愤怒的小鸟”(Angry Birds Go!)成为亚洲下载最多的移动游戏,紧随其后的大热游戏是中国的“保卫萝卜2:极地冒险”。

在中国,仅有3.5%的移动设备安装了Google Play。这是Distimo的中国合作伙伴豌豆荚调查逾3亿用户得到的数据结果。豌豆荚数据显示,国外开发商在“中国有很大的机会赢得数百万玩家”,人气游戏“神庙逃亡2”(Temple Run 2)、“地铁跑酷”(Subway Surfers)、“愤怒的小鸟”和“水果忍者”(Fruit Ninja)就是很好的实例。它们都跻身去年中国七大最畅销游戏之列。

不过,中国本土的开发商在非游戏类应用领域还占据主导地位,这也要归功于中国本土软件在个人电脑领域的霸主地位。Distimo的报告评价:“中国国内市场非常广大,足以支持全球其他国家地区的整个独立生态系统。”

事实上,在中国,仅有3.5%使用Google Play的手机用户购买应用相对没有明显的地域倾向。在这些用户购买的应用之中,65%的应用是中国本地开发商的产品。而豌豆荚87%的用户选购了中国自产的应用。

考虑到中国市场盗版猖獗和游戏获利的难度,许多西方游戏生产商最初都怀疑能否在中国的应用市场立足。但豌豆荚的数据显示,手游开发商目前更愿意投资应用内购买。

2013年4月-11月,多玩家在线游戏的每位用户平均收入暴涨400%,远超日本市场282%的年同比增幅,也高于韩国市场342%的年同比增长。海泽曼斯在Distimo报告中表示:“Android用户对游戏内购买很有购买欲,中国用户不会掏钱买这种服务的观点已经过时了。”(若离)