Xperia Z2 是今年索尼最新旗舰机,也是 MWC 2014 中三星 Galaxy S5 之外,另外一款最受瞩目的重点手机。在本次参访 MWC 的同时,我们也有幸与索尼 Xperia Z2 开发团队面对面访谈,当中除了有更深度的功能介绍,开发团队也透露了一些台面上不会看到的技术细节。
Xperia Z2 系列的设计最初
会称做 Z2 系列,是因为 Xperia Z2 推出了二个版本,一是手机、一是平板,所以本次平板型号是 Z2 Tablet,而不是挂在 Tablet 再取个型号;因为在索尼规划中,二款产品都是延续 Z 以来的设计理念,都专注在细节工艺,并同样以提升影像、音乐二大用户体验为目标。外型上,Xperia Z2、Z2 Tablet 采用和 Z、Z1 相同的设计理念,包括让使用者从任何角度观看都维持一致美感的 OmniBalance 全平衡设计,以及可融入生活环境光影的双镜面外观,这些重要元素都继续使用在 Z2 系列上。
坦白讲 Z2 长得和 Z1 真的像,同时拿在手上,还是要过个几秒才能分出来。不过在另一场访谈中索尼人员也提过,Z2 系列维持与前二代相同设计语言的做法,除了因为真的很好看 (笑),当中也考虑过 Xperia 手机由索尼爱立信转型至 Sony Mobile 初期,对某些人来说可能是一个陌生的全新品牌 ,因此当中很重要的一个努力就是要给消费者更深刻的印象,要把 Xperia 设计感更有力传达到市场。因为方向未变,所以刚刚提到的双镜面、全平衡、甚至是黑白紫三色路线,今年应该还会在 Z2 与其他产品上见到。
这种策略有成功吗?问各位可能比较准,例如路上看见有人拿着一部好看的紫色手机走过去,你最先想到的型号会是谁?如果索尼有飘过脑海,那这个路线或许就对了。而如果大家说「索尼手机都长那样」,那么索尼应该也不会太担忧,因为他们最初的本意就是各款手机都要具备相同的设计感,用以建立明确的品牌辨识度。
专注细节,金属机框有加料
Xperia Z2 屏幕尺寸由 Z1 的 5 吋略增至 5.2 吋,看似微小的差距,对开发团队来说也是一个不小的工程,因为在要求屏幕更大之余,还要同时强化手感,将 Z2 宽度缩减 0.7mm、薄度减少 0.3mm,完成一部屏幕更大但又更薄更窄、具备更高电量的 Xperia Z2。当然,招牌同心圆设计的金属电源键,在耳机孔和相机镜头外围加上不锈钢制的银圈,这些小部件依旧力求精致,在索尼眼中都是提升外观质感并让使用者更认同手机的做法。
Xperia Z2 采用一体成型铝质机框,机框同时也具备天线功能,并且做了信号接收上的优化。比较特别是本次机框还采用称为「insert molding」的技术,这是将金属融合塑料的混用材质设计,索尼强调这是在维持金属物料坚固性的前提下,使机框更薄更轻、同时也能呈现不突兀的视觉美感。而 Z2 机身边缘切角比 Z1 更大,过渡的角度更圆润,在搭配柔性材质、更窄宽度和轻量化的帮助下,都让手机更好握、更贴合手掌。
Live Color LED 改善可视角表现
与 Z1 相比,Xperia Z2 最大进步之一是屏幕显示效果,而这是手机在不使用任何功能下,一开机就可以马上察觉到的改变。从 Z2 台湾发布会报导中,大家可看到 Z2 仅管也是采用 IPS TFT,可视角表现却比过往好很多,原来它所做的调整是在 LED 中加入红色、绿色的磷光体以提升 LED 色彩输出质量,而索尼称它作 Live Color LED 技术。这可以看做是硬件上的改变,而 Xperia Z2 屏幕也因此具有高亮度和高可视角特性,即使是在倾斜的角度下观看,色彩饱和度几乎很难察觉到衰减,而且看得还是很清楚,这点是让人印象非常深刻的改变。
当然一定会有人说,谁会拿那么斜来看手机呢?自己平常使用当然是会想办法拿正,但生活中确实有很多状况是屏幕不会位在眼睛正前方的,例如好友围在一起看手机、边吃饭边看桌上手机播的影片、甚至是手机拿高要拍照时,这些使用情况下观看的角度都是或高或低或左右,可视角太差的屏幕都会茫茫看不清,好一点还是有差的。
不过这里也要补充,我们不懂 LED 原理和细节,也不知道这个技术是业界首创或是其实大家都在做,所以欢迎哪位业内高手来帮大家解惑说明。不过白话一点讲,如果是一路用过 Z、Z1 的朋友,拿到 Z2 一定会发现它的屏幕真的比以前美太多,反白现象几乎没有了,而且对比他牌手机也一样很出色。
与记忆中相同的真实显色效果
Xperia Z2 显示技术依旧来自索尼本家 BRAVIA,其中 TRILUMINOS Display 掌管色彩,诉求真实与色彩丰富度;X-Reality 强化锐利度和清晰感,即使是观看较低分辨率的影片或照片,在 Xperia Z2 上还是会比较清楚。另外在硬件上的 OptiContrast Panel 是除去面板空气层,以减少光线反射,进而让影像看来更黑更清楚。
开发团队表示,他们的目标是还原真实、让记忆中的画面更漂亮。例如花草的对比本就是艳红和鲜绿,用户在手机屏幕上看到的影像是就要和记忆中眼睛所看到的一样,而且是更美的呈现。不过当影像主题是人物时,他们又要让人脸维持本来的肤色,不能因为色彩强化把脸蛋变黄或红,因为这并不是平时眼睛所看到的肤色感觉,所以整体的色彩调校并不会一昧加重,仍是以真实、丰富为优先考虑。
手套模式、铅笔书写、双击唤醒
在触控上,索尼强调更精准的触控反应,包括支持戴着手套操控的手套模式,也将 Xperia Z Ultra 上的铅笔书写支持加入,用户可拿细笔尖的铅笔在 Z2 屏幕上画出更精准的线条。Xperia Z2 也加入了双击唤醒功能,在屏幕关闭的情况只要敲二下就能唤醒变亮,不必按任何按键。其实这不是什么特殊功能,Tablet Z 和很多他牌手机都有做,Z2 已经算晚,不过多一个选项出来、大家可以自己选择要不要用它。
快速敲击屏幕二下就可以唤醒屏幕,在手机摆在固定位置、不想拿起来但又想检阅状态的时候很方便。
更精准的触控,反应在手套模式与铅笔书写功能上。
老经验的玩家都知道索尼 Xepria 手机有 Create、Watch、Listen、Play 四大重点,本篇介绍了设计和屏幕显示技术 (Watch),都一样重要的相机应用 (Create) 和音效技术 (Listen) 则会在下篇文章和大家分享,当中包括拍照功能的解说和跟生活息息相关的音乐体验,请喜爱 Z2 的朋友不要错过。
Xperia Z2 是今年索尼最新旗舰机,也是 MWC 2014 中三星 Galaxy S5 之外,另外一款最受瞩目的重点手机。在本次参访 MWC 的同时,我们也有幸与索尼 Xperia Z2 开发团队面对面访谈,当中除了有更深度的功能介绍,开发团队也透露了一些台面上不会看到的技术细节。
Xperia Z2 系列的设计最初
会称做 Z2 系列,是因为 Xperia Z2 推出了二个版本,一是手机、一是平板,所以本次平板型号是 Z2 Tablet,而不是挂在 Tablet 再取个型号;因为在索尼规划中,二款产品都是延续 Z 以来的设计理念,都专注在细节工艺,并同样以提升影像、音乐二大用户体验为目标。外型上,Xperia Z2、Z2 Tablet 采用和 Z、Z1 相同的设计理念,包括让使用者从任何角度观看都维持一致美感的 OmniBalance 全平衡设计,以及可融入生活环境光影的双镜面外观,这些重要元素都继续使用在 Z2 系列上。
坦白讲 Z2 长得和 Z1 真的像,同时拿在手上,还是要过个几秒才能分出来。不过在另一场访谈中索尼人员也提过,Z2 系列维持与前二代相同设计语言的做法,除了因为真的很好看 (笑),当中也考虑过 Xperia 手机由索尼爱立信转型至 Sony Mobile 初期,对某些人来说可能是一个陌生的全新品牌 ,因此当中很重要的一个努力就是要给消费者更深刻的印象,要把 Xperia 设计感更有力传达到市场。因为方向未变,所以刚刚提到的双镜面、全平衡、甚至是黑白紫三色路线,今年应该还会在 Z2 与其他产品上见到。
这种策略有成功吗?问各位可能比较准,例如路上看见有人拿着一部好看的紫色手机走过去,你最先想到的型号会是谁?如果索尼有飘过脑海,那这个路线或许就对了。而如果大家说「索尼手机都长那样」,那么索尼应该也不会太担忧,因为他们最初的本意就是各款手机都要具备相同的设计感,用以建立明确的品牌辨识度。
专注细节,金属机框有加料
Xperia Z2 屏幕尺寸由 Z1 的 5 吋略增至 5.2 吋,看似微小的差距,对开发团队来说也是一个不小的工程,因为在要求屏幕更大之余,还要同时强化手感,将 Z2 宽度缩减 0.7mm、薄度减少 0.3mm,完成一部屏幕更大但又更薄更窄、具备更高电量的 Xperia Z2。当然,招牌同心圆设计的金属电源键,在耳机孔和相机镜头外围加上不锈钢制的银圈,这些小部件依旧力求精致,在索尼眼中都是提升外观质感并让使用者更认同手机的做法。
Xperia Z2 采用一体成型铝质机框,机框同时也具备天线功能,并且做了信号接收上的优化。比较特别是本次机框还采用称为「insert molding」的技术,这是将金属融合塑料的混用材质设计,索尼强调这是在维持金属物料坚固性的前提下,使机框更薄更轻、同时也能呈现不突兀的视觉美感。而 Z2 机身边缘切角比 Z1 更大,过渡的角度更圆润,在搭配柔性材质、更窄宽度和轻量化的帮助下,都让手机更好握、更贴合手掌。
Live Color LED 改善可视角表现
与 Z1 相比,Xperia Z2 最大进步之一是屏幕显示效果,而这是手机在不使用任何功能下,一开机就可以马上察觉到的改变。从 Z2 台湾发布会报导中,大家可看到 Z2 仅管也是采用 IPS TFT,可视角表现却比过往好很多,原来它所做的调整是在 LED 中加入红色、绿色的磷光体以提升 LED 色彩输出质量,而索尼称它作 Live Color LED 技术。这可以看做是硬件上的改变,而 Xperia Z2 屏幕也因此具有高亮度和高可视角特性,即使是在倾斜的角度下观看,色彩饱和度几乎很难察觉到衰减,而且看得还是很清楚,这点是让人印象非常深刻的改变。
当然一定会有人说,谁会拿那么斜来看手机呢?自己平常使用当然是会想办法拿正,但生活中确实有很多状况是屏幕不会位在眼睛正前方的,例如好友围在一起看手机、边吃饭边看桌上手机播的影片、甚至是手机拿高要拍照时,这些使用情况下观看的角度都是或高或低或左右,可视角太差的屏幕都会茫茫看不清,好一点还是有差的。
不过这里也要补充,我们不懂 LED 原理和细节,也不知道这个技术是业界首创或是其实大家都在做,所以欢迎哪位业内高手来帮大家解惑说明。不过白话一点讲,如果是一路用过 Z、Z1 的朋友,拿到 Z2 一定会发现它的屏幕真的比以前美太多,反白现象几乎没有了,而且对比他牌手机也一样很出色。
与记忆中相同的真实显色效果
Xperia Z2 显示技术依旧来自索尼本家 BRAVIA,其中 TRILUMINOS Display 掌管色彩,诉求真实与色彩丰富度;X-Reality 强化锐利度和清晰感,即使是观看较低分辨率的影片或照片,在 Xperia Z2 上还是会比较清楚。另外在硬件上的 OptiContrast Panel 是除去面板空气层,以减少光线反射,进而让影像看来更黑更清楚。
开发团队表示,他们的目标是还原真实、让记忆中的画面更漂亮。例如花草的对比本就是艳红和鲜绿,用户在手机屏幕上看到的影像是就要和记忆中眼睛所看到的一样,而且是更美的呈现。不过当影像主题是人物时,他们又要让人脸维持本来的肤色,不能因为色彩强化把脸蛋变黄或红,因为这并不是平时眼睛所看到的肤色感觉,所以整体的色彩调校并不会一昧加重,仍是以真实、丰富为优先考虑。
手套模式、铅笔书写、双击唤醒
在触控上,索尼强调更精准的触控反应,包括支持戴着手套操控的手套模式,也将 Xperia Z Ultra 上的铅笔书写支持加入,用户可拿细笔尖的铅笔在 Z2 屏幕上画出更精准的线条。Xperia Z2 也加入了双击唤醒功能,在屏幕关闭的情况只要敲二下就能唤醒变亮,不必按任何按键。其实这不是什么特殊功能,Tablet Z 和很多他牌手机都有做,Z2 已经算晚,不过多一个选项出来、大家可以自己选择要不要用它。
快速敲击屏幕二下就可以唤醒屏幕,在手机摆在固定位置、不想拿起来但又想检阅状态的时候很方便。
更精准的触控,反应在手套模式与铅笔书写功能上。
老经验的玩家都知道索尼 Xepria 手机有 Create、Watch、Listen、Play 四大重点,本篇介绍了设计和屏幕显示技术 (Watch),都一样重要的相机应用 (Create) 和音效技术 (Listen) 则会在下篇文章和大家分享,当中包括拍照功能的解说和跟生活息息相关的音乐体验,请喜爱 Z2 的朋友不要错过。
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