网易手机讯 3月7日消息,据国外媒体报道,诸如《使命召唤》、《阵地》等大成本射击游戏都进行了设计,旨在讨游戏迷的欢心。它们都以非常频繁的反馈回路为特色:几乎游戏玩家每击杀一个敌人或达到一个目标,就能获得用于兑换杀敌更高效的新武器的积分。

2009年,植物大战僵尸发现了一个能让2D益智游戏也同样吸引游戏玩家的方法,那就是游戏玩家每成功通过在僵尸行走道路上放置有特定功能的植物和爆炸红辣椒来挡住一波试图进入房子的僵尸,那么他就能解锁新植物并面临让其不得不改变“防御系统”的新僵尸。

可能正是这种粘性和让游戏玩家萌发“再玩一次”念头的游戏模式使得这些游戏如此流行。

不幸的是,这样的粘性在美国艺电的“将射击游戏和益智游戏结合在一起”尝试——《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs. Zombies: Garden Warfare)》中并未完全体现出来。虽然艺电已经成功使《植物大战僵尸:花园战争》成为真正意义上的在线射击游戏,也保留了该系列游戏的大部分魅力,但它只是人们闲时打发时间的一个渠道而并不能让人们迷恋。然而如果你能继续保持对这款游戏的期望,那么花园战争还是能给你带来很多乐趣的。

《植物大战僵尸:花园战争》有三个独特的游戏模式。事实上我发现第一个游戏模式相当无聊,那就是“Garden Ops”模式。在该模式下,游戏玩家要和其他三名玩家一起抵抗进攻花园的僵尸潮,很明显这个模式是对经典2D植物大战僵尸游戏的模仿。可以说这个模式非常无趣,因为3D版并不能让游戏玩家认真地有策略地培养不同植物来抵御僵尸潮,在3D版中,游戏玩家就是植物,他将无脑枪杀僵尸,毫无策略可言。

当然玩家也可以抛一些小植物给预先安排好的种植机,但是这些种植机很快就会被僵尸击倒。Garden Ops模式时间还出奇地长且难度很大,特别对于新玩家而言。美国艺电将这个模式列为第一个游戏模式实在很奇怪。

然而当我进入这个游戏的重头戏——第二个游戏模式(24名玩家参与的在线战争以及玩家可控制僵尸的争夺基地地盘战)时,我很快就忘了Garden Ops模式的无趣。12对12比赛异常精彩且变化多样,部分是因为庞大的游戏地图(包括了城镇、郊区社区和一座城堡)布局严谨,部分是因为四个不同植物和僵尸英雄都有独特的、令人满意的能力。如果玩家喜欢近战和一对一,那么僵尸科学家的粘性物散弹枪将达到理想效果。

此外,植物队伍的仙人掌能远距离狙击,还有辅助型植物向日葵能用聚焦的太阳光束来治疗队友。Foot Zoldier 僵尸能像火箭一样跳起到建筑的屋顶,从上往下进行攻击。

听起来就像我在描述Valve推出的著名卡通动作射击游戏Team Fortress 2,但这一点也不奇怪。《花园战争》制作人布莱恩-林德利承认将Team Fortress 2和植物大战僵尸融合在一起是这个游戏的最初目标之一。TF2的所有角色都是一个类型的,而植物大战僵尸则有不同类型角色。大家可能预料到,植物们一定都深深扎入土地,而僵尸阵营并没有像仙人掌那样的狙击手。

除了仙人掌以外的其他三种植物能挖洞打造最有力的驻地炮塔,大嘴花则能吞噬整个敌军。僵尸们则有加强移动性和攻击破坏力的能力,像工程师僵尸可以骑着风炮进入战场,明星僵尸的撞击球则能把敌人击飞。所有植物和僵尸都有很好的单独战斗和团队战斗能力。

如果你向开发队伍有关开发障碍的问题,他们会说僵尸是将植物大战僵尸转变为在线射击游戏最大的障碍。从一开始,植物大战僵尸中的植物的意义就很明显。经销经理加里-克莱称:“人们非常震惊我们要把一个堡垒防御游戏变为一个3D射击游戏,但植物确实在射击。”林德利称,为了要让以前平面的僵尸变得适合玩家控制,开发团队花了数月时间设计僵尸外型和功能使其变得更滑稽和有用。这个游戏向人们展现了,这些僵尸的外型不仅可爱,而且它们摇摆蹒跚地带着武器走路的样子也很滑稽。工程师僵尸的凝结枪连同在其背上缓慢旋转着的微型混凝土混合机,是我个人最喜欢的地方之一。

这个3D游戏最好的部分是每个角色的能力和其外型风格完美匹配。仙人掌能够狙击,也能通过抛落爆炸土豆地雷和坚果路障来保护自己的两侧,甚至还能导航飞行大蒜在敌人位置抛落爆炸性玉米穗。科学家僵尸能利用短程瞬移技能接近敌人,丢下粘性手雷,然后再次瞬移离开。一些能力如果配合使用得当,就有很大的破坏力,如两朵向日葵在被放置作承受敌人火力伤害之用时,可以互相治疗减少各自伤害,一个工程师僵尸将一个炸弹丢入Zoldier僵尸的烟雾弹之中,这样敌人就注意不到这枚炸弹的耀眼光束而无法做出快速反应。在“花园和墓地”模式中,僵尸必须占领一定数量的花园,它们能召唤额外的电脑控制的僵尸来帮助它们。

正如我此前提到的,花园战争和同类游戏相比并不是一个粘性很强的游戏,其内容也算不上丰富,而在原版《植物大战僵尸》和《使命召唤》中运行良好的级数系统在这款3D游戏中也没有发挥应有的作用。

尽管角色能力很有趣,效果也很不错,但是每一个游戏角色仅有三个能力,玩家可以在数个小时之内解锁所有能力。之后就没有什么可以获得的能力了。玩家还可以积攒硬币购买大量贴纸,这些贴纸可以可以解锁一些永久的升级武器,一些角色能和武器一起变异,如火花喷射火焰而不是太阳光,但这个变异过程就算玩家玩得很好也很慢。

一场10分钟的战斗可能让玩家获得2000到3000硬币,但是购买一个新角色却要花40000万硬币,因此玩家要花上好几个小时的时间才能获得一个新角色。另一方面,不管输赢,玩家每场游戏都能获得至少750硬币,因此每玩一把,玩家都能离目标更近一步,哪怕这一步并不是很大。(土豆子)