【机锋资讯·试玩】《纪念碑谷》的设计灵感来自于错觉图形大师埃舍尔(M. C. Escher)。提到埃舍尔,首先让人联想到的就是他每幅经典画作里所呈现的矛盾空间和视觉欺骗。游戏中的建筑场景,大多看似结构正常,但却需要通过转移、旋转、颠倒等解谜手段,形成矛盾空间。一个宫殿形状的箱子,向左向右打开箱子都是两个不同的空间,抽起箱子,箱子下又是一番风景;转换画面视角或者启动机关,还没弄清楚怎么回事,原本被半路拦截无法通过的路由忽然变得畅通无阻了。
而在游戏中,每个关卡一开始呈现的都是整个建筑的全貌,玩家可以瞬间掌握关卡的所有情况,并没有被困于某处要急于寻找出口的不安全感。
而游戏设计的关卡难度不高也是玩家能够静享游戏过程一个原因。设计者Ken Wong说,设计这款游戏的初衷并不是要难倒所有人,而是想让对游戏不太感兴趣的非玩家也能够对它产生兴趣和共鸣。
难度减弱了,但看得出设计团队在游戏画面方面是下足了功夫。虽然看上去是极简主义,却是一款尽力做到面面俱到的游戏。游戏风格和玩法以及故事内容明显有被刻意简化,主人公沉默公主艾达的造型,只由几个黑白的几何图形构成,简单却令人玩味。亦虚亦实而富有层次感的空间设计,精致和谐的色彩搭配,使插画风的2D画面也有3D的即视感。并且用10个关卡的长度,不拖沓不唐突,每个关卡中极具禅意的几句话恰到好处地描述了一个寂寞安静的小故事。
另外,本作还内置了截图功能。设计者表示,由于游戏开发之初一个目标就是要让每幅画面都能像一件艺术品那样挂在墙上,所以希望玩家在看到某个精美的场景时,可以立即进行截图。
除了精美的画面,游戏音效亦是可圈可点。根据关卡的不同可以听到风声、海浪声、琴弦声,加之空灵寂寥的配乐,很容易地将阿饱催眠进这个梦幻世界。没有急躁没有不安更没有丝毫恐惧,只有安静地跟着沉默公主艾达踏遍所有奇幻城堡。
游戏带给玩家的,是一场完美的视觉盛宴。你除了得到视觉上的享受,还能得到心里的宁静。
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