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时光如水,生命如歌,转眼间《一问易答》栏目已经推出了二十二周了,在这段时间里,我们看到了很多朋友都十分踊跃的提问,当然,也看到了很多达人积极的进行了回答,虽然我们每天只会选出一项问题进行针对性的回答,不过小编也会本着有问必答的原则,对力所能及的问题做到及时回答,而对一些拿不准的问题,小编也会尽最大的努力向专家咨询到专业的答案,给提出问题的网友们一个满意的答复。
为了能够让大家更方便的回顾每期的问题,小编会在每周五对一周的《一问易答》进行汇总,小伙伴们可以直接跟帖回复想要咨询的问题,我们会将这些问题收集起来,并在下一期集中针对性的进行回答。那么汇总就由此开始吧。
如今各大手机厂商可以说越来越关注手机的续航问题,所以,也会经常在电池上做文章,不过关于电池技术的宣传力度却似乎都不大,这主要是因为目前在大家最为关注的续航能力方面,电池技术还没有很大的突破。所以我们看到的很多电池技术都是如可弯曲、支持无线充电、支持快速充电等辅助性技术,如果真的要说先进,那么高通、苹果等厂商的快充解决方案应该算得上是相对先进了,不过随着智能手机对于续航能力的依附,未来手机电池的发展方向应该不会仅仅局限在快速充电方面。几年前苹果就提交过相关专利,暗示苹果将会在未来推出燃料电池。苹果认为目前世界上由于对石油燃料过度依赖导致了许多不稳定的因素,指出使用氢和其他关联燃料可以让设备在不重新添加燃料的前提下运行数天甚至是一周的时间。而从实际情况来看,目前日本已经生产出了一种微型的燃料电池匣了,如果手机电池能够使用这一技术,那么可能就意味着你只需要一周为你的手机补充一块燃料电池或一定量的汽油,就可以令你的手机持续在线。辅以太阳能技术,平时利用太阳能或直接快充,长途旅行时准备两块小巧的燃料电池,那么就再也不用为电池的续航问题担心了。
先说掉电问题,这一问题其实并不只是在三星手机中出现过,很多手机在刷入一些第三方的ROM后,都可能出现这种电量算法有误的情况,同时一些自带省电模式管理软件的手机在安装第三方省电软件也会因为兼容性问题导致电量显示出错。另外也有可能是一些手机同系统版本的不兼容,此前曾经有过相关报道,Android 4.4.2系统版本的部分手机被发现有跟相机App有关的Bug,当用户开启相机或透过第三方Apps启动相机后,手机处理器会马上以最高速运作,不寻常地造成电力大量消耗。
至于字库问题,此前三星曝出的字库门,就是指大量三星手机闪存损坏。现在大容量储存器都是emmc结构,就是封装中集成了一个控制器,它提供标准接口并管理闪存。所以无论是控制器损坏,还是闪存本身损坏,都会造成手机无法启动,损坏的原因可以是硬件,可以是软件,硬件是人为损坏,而三星手机的闪存损坏主要是软件的缺陷造成的。就目前的技术来看,软件引发的字库损坏问题,只能尽量减少概率,完全杜绝是不可能的,理论上来说,每款手机都是有几率出现这类问题的,而三星的问题在于之后的维修措施不到位。手机维修如果是人为损坏,不保修收费正常。但是字库损坏这种问题,完全可能是正常使用中,系统缺陷造成自然损坏,这种损坏再让消费者出钱是不应该的。
至于外壳松动,塑料壳嘛,韧度是够的,但是比较容易受环境影响,大家懂的。
竟然这么执着,还有这么多人顶......小编真的没法说自己在用什么手机,这个有品牌宣传的嫌疑,如果你真的想知道,那就关注网易手机的最新评测吧,评测出了什么手机,那小编用的就是什么手机,苦逼小编没钱买手机,只能用评测机,这是真的......
帮你顶起来吧,顺便提供一个判断手机有没有紫屏的方法:很简单,打开手机浏览器,在网址输入about:blank,然后将手机横放,就可以得到一个全白画面,然后......小编只能帮你到这儿了。
总结帝,上榜吧~
好问好答,上来让大家观摩下吧,鼓励鼓励,呱唧呱唧。
网易陕西省西安市手机网友【藏尸湖】在一问易答中问:
小编姿势量很大噢,我想知道手机处理器、芯片现在越来越薄,而处理器运行频率和功耗又普遍增加,他怎么解决散热的?
感谢这位网友的称赞,不过小编不敢居功,其实并不是小编的姿势量大,而是网络的信息量足够庞大,小编并非专家,充其量是个砖家罢了。
下面说回正题喽,如今智能手机芯片的主频越来越高,的确会产生大量的热量,过大的热量会影响用户的舒适感,同样也可能会烧坏硬件。所以很多厂商在设计手机时,也的确会做出相应的降温措施。
我们知道,手机产生热量的部件主要是CPU、电板、电池等,这些部件所产生的热量会由散热片导入到热容量大的夹层中,然后通过手机外壳和散热孔散出,这也是在使用手机时能感觉到手机背部发热的原因。
而目前来说,手机厂商一般会采取两种解决方案来降低手机发热的问题:一种就是硬件散热,比如石墨散热,而一种就是内核优化散热。
硬件散热方面,以前大多数厂商解决散热问题的方法都是在架构方面采用高导热材料。传统的导热材料主要是金属材料,如铜、铝、银等。但是,金属材料密度大,膨胀系数高,在要求高导热效率的场合尚不能满足使用要求(如银、铜、铝的导热系数分别为430W/m.K, 400W/m.K, 238 W/m.K),所以随着手机芯片主频的提升,手机厂商开始改善硬件散热方案。
导热石墨的应用正是比较普遍的一种,石墨散热膜的热传导率是铜的2-4倍,在减轻器件重量的情况下提供更优异的导热性能。
散热石墨是石墨烯堆垛成的,石墨烯是一种二维结构的碳材料,导热系数高达5300 W/m·K,高于碳纳米管和金刚石。在水平方向导热快,在纵向上起到热的效果。所以我们看到,如今很多手机品牌都在使用石墨散热。例如苹果和LG、小米等,都采用了石墨散热。
不过随着硬件的升级,单纯的硬件散热也无法完美的实现控热,所以也有很多厂商在硬件散热的基础上加入了内核优化散热,内核优化散热类似省电软件,不过却有着一定的差异,大多数厂商的内核优化都可以实现在底层控制各种不同的CPU所支持的变频技术,可以在上层根据系统负载动态选择合适的运行频率,简单来说就是能够智能调控主频,一些厂商还专门为手机配备了一颗用于控电的核芯。
而除此之外,还有部分厂商会通过植入深度睡眠模块为手机加入超低功耗省电模式。相比较而言,很多省电软件解决散热问题的方法只是采用降低CPU频率和I/0调度,有些省电软件可能导致发热更严重或更耗电。
从发热的温度来说,很多朋友认为自己的手机发热太高就是不好的,其实也并非如此,虽然很多厂商都有其处理手机发热的方法,不过想要让手机完全不热是完全不现实的,手机发热也属正常,一般来说,只要平时温度不超30度,游戏温度不超过50度,那么就是可承受的,大家没必要为了追求手机的低温而尝试多种省电降温软件,因为这或许还会产生反作用。
网易广东省深圳市手机网友在一问易答中问:
不考虑版权,苹果手机ios系统能被盗版吗?一样流畅内存占用比一样安装ios软件。
先来探究下第一个问题吧,提到盗版,相信很容易会让人联想到PC系统,PC硬件都是采用标准化X86指令集的,做盗版只需要考虑破解掉微软运行许可的限制即可,比如我们经常用的算号器,一键破解工具等等,只要用户运行一下,就可以绕过微软的验证限制,实现破解。
不过同样的方法却并不适用于手机系统,如果想要使安卓手机运行iOS,那么不仅需要考虑破解运行许可,还要考虑代码与不同CPU的兼容性,例如苹果iPhone 6的A8处理器所采用的ARM V8指令集与ARM11(例如MSM7xxx)的指令集不同、硬件架构不同,使用的器件(如重力传感器)也不相同, 所以如果假设在安卓手机中安装iOS系统就不能称之为盗版了,通常这种情况叫做移植。
而转到移植层面,那么在移植的过程中就要考虑对硬件差异的适应,由于苹果闭源的属性,没有代码,成功移植几乎没什么希望。
当然,除了移植外,也是有可能在安卓系统运行iOS的,这就要借助虚拟机来完成模拟,不过执行效率方面就要大打折扣了,实际表现就是可能会卡到你接受不了的水平,此前曾有大神通过这种方式在N900上跑windows 95,就需要几十分钟甚至几个小时才能启动完成,而网上曾经流传过的一段HD2运行iOS的视频也是能够给人以卡出翔的直观感觉,就是因为虚拟化严重拖累了系统性能。所以第二个问题也显而易见了,就算通过虚拟机的方法强行在安卓机中模拟iOS,那么相信你也绝不会想用模拟的iOS运行相应的软件的。
网易福建省厦门市手机网友在一问易答中问:
我来问个技术问题,为何有的手机触屏裂了缝(液晶没事),就无法再触摸了,而三星的触屏裂很多缝依然可以触摸?
手机屏幕摔裂能否继续操作除了要看裂痕的严重程度,还要看屏幕所采用的技术。
我们先来介绍下屏幕的构成,从屏幕的结构上看,我们可以把屏幕大致分成3个部分,从上到下分别是保护玻璃,触摸屏、显示屏。而这三部分是需要进行贴合的,一般来说需要两次贴合,在保护玻璃与触摸屏之间进行一次贴合,而另一次的贴合则是在显示屏与触摸屏之间。按贴合的方式分可以分为全贴合和框贴两种。
所谓框贴又称为口字胶贴合,即简单的以双面胶将触摸屏与显示屏的四边固定,这也是目前大部分显示屏所采用的贴合方式。
全贴合即是以水胶或光学胶将面板与触摸屏以无缝隙的方式完全黏贴在 一起 。目前市场上常见的全贴合屏幕主要是以原有触控屏厂商为主导的OGS方案,以及由面板厂商主导的On Cell和In Cell技术方案。
目前较有实力的显示面板厂商倾向推动On-Cell或In-Cell的方案,主要原因是其拥有显示屏生产能力,即倾向于将触摸层制作在显示屏上;而触控模组厂商或上游材料厂商则倾向于OGS。
In-Cell是指将触摸面板功能嵌入到液晶像素中的方法,即在显示屏内部嵌入触摸传感器功能,这样能使屏幕变得更加轻薄,苹果的iPhone手机大多采用这种触摸面板。
而On Cell是指将触摸屏嵌入到显示屏的彩色滤光片基板和偏光片之间的方法,即在液晶面板上配触摸传感器,相比In Cell技术难度降低不少。三星、日立、LG等厂商在On-Cell结构触摸屏上进展较快,目前,On Cell多应用于三星Amoled面板产品上。
至于OGS技术,就是把触控屏与保护玻璃集成在一起,在保护玻璃内侧镀上ITO导电层,直接在保护玻璃上进行镀膜和光刻,由于节省了一片玻璃和一次贴合,触摸屏能够做的更薄且成本更低。目前国内手机品牌厂商中如天宇、金立、小米也大都采用了OGS技术。我们经常在一些触控厂商的内部文档中看到TOL( Touch On Lens)的字眼, 事实 上TOL与OGS是一个意思。解释起来无非是在保护玻璃上直接形成 ITO 导电膜及传感器的技术,也就是一块玻璃同时起到保护玻璃和触摸传感器的双重作用。
了解了各种屏幕的大体结构以及属性,那么这个问题就很好解释了,一般来讲,采用框贴的屏幕屏幕出现裂缝能否操作完全看概率,如果只是保护屏出现的裂缝,那么是不影响操作的,因为触摸屏在保护屏之下;而对于全贴合的屏幕来说,因为In-Cell与On-Cell方案也都是整合触摸板与液晶板的形式,所以除非是在手机摔落的过程中屏幕排线脱落,否则只要裂缝没有破坏到手机的液晶层,那么也是不会影响操作的。
至于一直以来倍受国内厂商青睐的OGS技术全贴合屏,因为其将触控屏与保护玻璃集成在了一起,所以一旦保护玻璃出现严重的裂痕,很可能就会导致触控屏失灵,结果就是用户只能去售后完整的更换屏幕。
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