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时光如水,生命如歌,转眼间《一问易答》栏目已经推出了二十六周了,在这段时间里,我们看到了很多朋友都十分踊跃的提问,当然,也看到了很多达人积极的进行了回答,虽然我们每天只会选出一项问题进行针对性的回答,不过小编也会本着有问必答的原则,对力所能及的问题做到及时回答,而对一些拿不准的问题,小编也会尽最大的努力向专家咨询到专业的答案,给提出问题的网友们一个满意的答复。
为了能够让大家更方便的回顾每期的问题,小编会在每周五对一周的《一问易答》进行汇总,小伙伴们可以直接跟帖回复想要咨询的问题,我们会将这些问题收集起来,并在下一期集中针对性的进行回答。那么汇总就由此开始吧。
iOS系统不支持Flash播放器,当时的官方说法,主要是缘于当时Flash播放器过于耗电,不适合移动设备。同时由于大多数网站都内嵌了Flash广告,因而浏览网页时的确很有可能会显著消耗电池电量。相比之下,苹果所采用的HTML5的视频播放由于可以较有效利用硬件资源,所以能耗方面优化空间大,加上HTML5的页面几乎没有广告,所以砍掉Flash的确有可能大幅减少网页浏览时的CPU计算量。另外,既有的Flash应用通常基于鼠标动作,对触摸支持不够好,这也是另一官方的理由。而从安全性方面考量,内置Flash支持意味着有可能引入相关的安全漏洞,而Flash实现由Adobe掌控,一旦出现问题,苹果难以直接把握。除此之外,还有一种非官方说法比较有意思,那就是基于Flash平台的应用非常丰富,很有可能威胁到苹果自家的AppStore,因为如果支持了Flash,大家都上网玩儿免费的Flash版游戏去了,可能会一定程度的影响到AppStore上的同类产品的销量,苹果也就分不到钱了。
至于为什么Android系统可以,这个相信不需要小编多说了吧,开源啊开源~~~
其实是驱动决定的,或者说ROM决定,Wi-Fi芯片工作在AP-STA模式时,就可以同时作为Station和AP,其实大多数手机的硬件都是可以实现的,实际上就是分时的概念。之所以很多厂商都不采用,是因为其存在价值不够大,或者说实用性不大,因为很少有人会将手机作为桥接路由器来使用,而且要额外提供驱动支持,通过软件实现报文拷贝,所以性能也会比较差。所以......
小编觉得这个是个例,大部分手机都是运行内存占用长期保持在80%以上,你这个正好相反,建议回忆一下是否曾经安装过自动释放内存的应用。如果不是的话,就是你的手机RAM太小,安卓手机确实是有一套自动清理机制的,android基于Linux,在内存占用上除了cache外,还会尽可能多缓存进程。当用户使用某个APK退出后,其进程并没有被中止。系统会把他列入缓存进程,方便用户下次再使用时,可以快速显示。当进程越来越多,系统就会主动限制缓存进程的个数,系统中设计了LowMemoryKiller机制,当可用内存过低时(一般是在64m~128m),才会强制中止低优先级的进程来释放内存。
说的没错,小编很早前也曾科普过相关的文章,性能确实相差300多倍,当然,这是不公平的比试,因为没有将功耗算进去,如果将功耗算进去,两者差距就不会太大了,当然,电脑的处理器完虐手机处理器是妥妥的。
好的,感谢提议,小编会多勾搭勾搭设计妹子的,到时尽量满足大家的要求。
网易安徽省黄山市手机网友【OK苹果】在一问易答中问:
为什么镜头都是圆的, 照片 都是方的。
不得不说这是一个非常有意思的问题,我们日常生活中经常使用手机拍照,相信大家也都知道手机的镜头是圆形的,不过具体深究这个问题的确实少之又少,那么为什么镜头是圆的呢?
首先一点,从工艺来说,因为镜片是圆的,制造工艺决定形状。受早期工艺限制,镜片的研磨基本上就是将玻璃固定在一个架子上,然后旋转研磨,所成的形状只能是圆形。此外,早期的变焦镜头都是外变焦,通过旋转的镜头的方式改变镜组结构以达到变焦的效果,而方形显然无法实现自由旋转。
其次在成像原理上来说,镜头是受到严格的光学成像的物理原理限制的,如果不使用圆形的形状,最终成像后的边缘会有很大面积被浪费掉。
从图中我们就可以很清楚的感受到相机成像的原理,整个圆形显示的是镜头得到的成像结果,也叫成像圆,而红色外框是底片或传感器见到的图像。
再来说说为何拍照所得的照片是方形的,简单来讲就是因为底片是方的,那么底片为什么是方形的呢?底片形状可以说是历史的沿袭了,新事物的出世必然会经历由不统一到统一的变迁,底片也是一样的,如果没有标准的尺寸,不同厂商生产的底片就无法通用,所以为了保持统一,很长一段时间内,主流的商用和民用底片都是36x24mm,3:2的比例。
除此之外,还有一个因素,那就是如果只使用成像圆区域来记录影像,那么底片的大部分的面积就要浪费掉了。可能有人会说,底片浪费又怎样呢?要知道,摄影刚刚出世的时候,胶片是作为 奢侈品 存在的,这也是早时只有富人才会拍照的原因,而如果采用圆形的照片,那么胶片的边缘浪费掉,损失就太大了,相比之下,浪费些圆形边缘的景色也不会有太大的损失。
当然,数码感光出现后,具体的尺寸不再重要,前沿的和光学要求更高的新技术:光场摄影、天文摄影、全景摄影等基本不再受传感器形状制约,因此其他形状的图像也在慢慢出现,而且其中大部分都是圆的。
而作为科技时代的产物,手机的成像照片比例也早已突破了以往的限制,4:3,16:9比例的使用率也在慢慢增加。之所以大部分依然采用镜头照片”圆方组合“,主要还是由用户体验来决定的,无论是什么形状,都是为了更好的服务用户。想要改变用户对一个事物的故有人知,已经算得上是革命了,而想要革命,如果无法提供出更为诱人的理由,那么就只能是自寻死路了,So 你们懂的。
网易四川省绵阳市江油市手机网友在一问易答中问:
小便问一下,目前电脑上的 浏览器 ,多数是基于IE内核,那手机浏览器是基于什么内核呢?如果也是IE内核,为什么没有IE手机版?
先回答后一个问题吧,不过首先要强调下,所谓IE内核不过是通俗叫法,并不是独立内核,IE浏览器属于Trident内核,是有手机采用该内核的浏览器的,比如微软Windows Phone系统的手机都内置了IE浏览器。
这位朋友说没有IE手机版,相信是采用了iOS或Android系统的手机,两大系统之所以没有IE浏览器,并不是系统不支持,而是微软单方面的原因,IE版权归微软所有,微软将IE浏览器给微软的产品独占是情理之中的事情。
再说回前面的问题,那么手机浏览器都是采用了什么内核呢?
如果细分的话,目前全球仅有四个独立的浏览器内核,分别为微软IE的Trident、网景最初研发后卖给Mozilla 基金 会并演化成火狐的Gecko、KDE的开源内核Webkit以及Opera(欧朋)的Presto。其中,Presto是历史最悠久的内核。
目前微软的Trident在 移动 终端上主要为WP系统内置浏览器,Webkit内核的适用范围则较为广泛,Android原生浏览器、苹果的Safari、谷歌的Chro me (Android4.0使用)都是基于Webkit开源内核开发的。
从实际情况出发:
对于Android手机而言,使用率最高的就是Webkit内核,我们看到很多手机浏览器厂商都宣称有着自主内核,比如手机UC就号称采用了U3内核、而华为也经常标榜自己的 天天浏览器 采用了T9内核,事实上,他们都是基于开源内核Webkit进行二次开发的,并不是完全的自主内核。
而在iOS以及WP7平台上,由于系统封闭,不允许除系统自带浏览器内核以外的浏览器内核进入,因此各家浏览器的开发均为在Safari或者IE内核的基础上进行二次开发,优化功能和自制UI。比如海豚、遨游等浏览器就是直接采用系统自带浏览器的内核,这点从这几款浏览器的HTML5评分与系统自带浏览器评分结果完全一致就可以看出。
最后再整体归纳下几种内核的优缺点吧:
1.Trident:因为在早期IE占有大量的市场份额,所以以前有很多网页是根据这个Trident的标准来编写的,但是实际上这个内核对真正的网页标准支持不是很好,同时存在许多安全Bug。
2.Gecko:优点就是功能强大、丰富,可以支持很多复杂网页效果和浏览器扩展接口,缺点是消耗很多的资源,比如内存。
3.Webkit:优点就是Webkit拥有清晰的源码结构、极快的渲染速度,缺点是对网页代码的兼容性较低,会使一些编写不标准的网页无法正确显示。
4.Presto:Presto内核被称为公认的浏览网页速度最快的内核,同时也是处理JS脚本最兼容的内核,能在Windows、Mac及Linux操作系统下完美运行。
网易安徽省芜湖市手机网友在一问易答中问:
开发者选项的 强制渲染 和强制gpu运行 有什么作用 好处坏处是什么
这位网友所说的应该是Android系统开发者选项中的“强制GPU渲染”功能吧,其实所谓GPU,就是图形处理器的缩写,相当于PC中的显卡,相信大多数朋友都应该知道这一点,而从PC的情况来看,显卡的性能是可以决定游戏运行的流畅度以及运行品质的,这样的道理放在手机中也是一样的。
手机中的GPU也是为了对图形、图像处理而存在的,所谓强制渲染,就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,其存在的意义就是为了分担CPU的负担,其原理是通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使应用软件能够以更快的速度被处理,以达到提速的目的。对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
虽然强制GPU渲染能够实现应用软件的提速,不过长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,往小了说就是大幅降低待机时间,使手机发热,往大了说,就是会让电池快速报废。
而除影响续航外,强制GPU还有一个致命的弊端,那就是有一些较老的软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的,会经常性的出现FC的情况,主要原因是过去程序的SDK版本多数不支持GPU加速,或者默认不开启GPU渲染,所以当你开启强制GPU渲染的时候就会出现问题。
所以小编还是不建议大家长时间开启“强制GPU渲染”选项,毕竟整体来看,就目前来说,这个功能依然是弊大于利。如果觉得某款软件运行起来比较吃力,可以尝试开启这一选项,关闭软件后也要记得及时关闭。
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好啦,今天的回答就到这里,正所谓回答有长短,问题不要停,每天跟帖问一问,轻松又开心,提问要注意些什么呢?还是老生常谈的话题,亲们要仔细看清楚哦!
问题要有意义,要同手机相关,比如:“ 移动 4G通话回落为何不是3G,3000元的预算,哪款手机值得买?”而灌水内容如“小编是SB,小编又调皮了”等都是不被推崇的,当然,如果你真的发了,小编我也只能忍下,在每周六上线的《跟帖囧选》中爆发了(桑心~~~)。
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