风靡韩国的动作手游《诸神传奇》曾一度占据韩国游戏榜单高位,这款以3D微操战略RPG为特色的手游在发售之初便引起了广泛关注。如今,世纪天成也看中了这款金字招牌并把它引进到国内,让大家有机会来体验“微操战略”所带来的丰富变化。
在经历了一番优化修改后,这次终于迎来了游戏的公测阶段。由于该作在韩国的优秀表现,玩家对于其品质自然充满信心,不过代理国外游戏就势必要经历本土化的一些进程,曾有很多优秀作品在经历了本土化后就面目全非,这次世纪天成能否把作品高质量的呈现出来,就让我们来看看该作在各方面的表现。
画面音效与操作
画面(8分):
本作在画面表现力上比起同期3D动作手游来说占据些许优势,以魔幻风格为主要特色的人设与画面在细节上处理的确实不错,可以看到人物的边缘锯齿已被尽量的打磨光滑。不过在周围场景的绘制上表现平庸,显然在画质上只针对人物做出了大幅的优化。
遗憾的是人物面部描写比较单一,人物表情固定无变化。此外战斗中人物头像为2D显示,如果加入3D展示效果将更加的逼真。技能方面的光影效果较为绚丽,色彩表现丰富,一些法术在低速战斗时还可以看到清晰的弹道描绘,击打到敌人身上时也会造成亮度的变化,比较细腻。
游戏中很多角色形象都有很强烈的韩式风格,载入画面中的人物插画尤为明显。由于韩风人设多以唯美著称,这次也会带给大家比较养眼的感觉,对于喜欢韩风画面的玩家来说是个不错的体验。在主界面点击人物时还会使他们做出帅气的动作并摆起POSS。由于人物角色众多所以可以慢慢欣赏。
音效(7分):
音效方面并没有加入喜闻乐见的语音系统,并且战斗中除了部分敌人被击杀时会发出哀嚎声之外,全程除了技能的释放声与武器的挥击声外再无其他,显得比较单调,主界面的人物点击展示功能如果加入角色开场白也会更显档次。背景音乐倒是大气十足,比较抢眼,尤其是战斗BGM听着激情带感,使人能感受到紧张的战斗气氛,挽回了一些分数。
操作(8.5分):
游戏主打“微操战略”,这点在战斗中有了良好的体现。当然对于喜欢无脑刷图的玩家来说也提供了自动施法的功能福利,并且上来就可以无条件的开启。无论采取哪种方式,战斗都实现自动过图,玩家只需在遇敌区域完成作战即可。对于游戏前期来说,托管式的战斗省心省力,不过这对于后期越来越强大的敌人来说也许是致命的。
在作战区域可以随时选中角色并点击屏幕中的任意地点实行移动,当治疗技能处于冷却时,把前线残血的近战英雄手动向后方拉扯,以此来摆脱敌人并等待治疗是个不错的选择,最好也把治疗技能都调整为手动释放,虽然操作复杂了但是生存却得到保障。此外手动释放控制技能来打断敌人关键的法术或强力攻击也是常用的技巧,摸索一套适合自己的战斗流程至关重要。
玩法游戏性与总结
玩法(7.5分):
本作继承了诸多卡牌游戏的特点,英雄的强化与进阶,装备的升级与精炼等要素一应俱全,喜欢卡牌养成的玩家想必不会陌生。除了丰富的单人剧情模式外,玩家之间的各种互动玩法也一应俱全,像无限之塔、英雄祭坛等这些模式各具特色,玩家可自行选择喜欢的玩法参与到多人游戏当中。
互动玩法还会随着以后的版本更新逐渐丰富饱满。如同人物与装备的强化途径一样,两者都需要完成指定的单人模式关卡才能逐渐开启各项目,这种设计也使得单人与多人两种模式良好的结合在了一起。此外英雄种族的差异会造成天赋特性的不同,根据自己的阵容需要选择种族才能良性发展。
游戏性(8分):
游戏从模式来讲有着一定的新颖元素,战斗的可操作性虽然复杂,却也增添了同样的乐趣,比起市场上大量的无脑战斗类游戏来说,做复杂的手游未必就是一件坏事。本作的一些设定相当的人性化,如抽取英雄时的防脸黑系统,对于那些运气极差的童鞋来讲犹如福音,久抽不中即可奖励一次给予高星级英雄的机会。
总结(8分):
总体来说游戏的表现相当抢眼,“微操战略”的概念也一直贯穿始终,在瞬息万变的战场上谁具备更快的反应才是取得胜利的关键。届时可以预见双方需要在高端的战场上不停的排兵布阵才能分出胜负。游戏虽具备诸多良好特性,但在一些细节上的处理还需努力。这次世纪天成也发出了一个强有力的信号,预示着今后将会有更多的海外优秀作品被引入到国内。
优点:人物刻画细腻、场景地形丰富,技能表现多样且华丽,人性化的抽奖系统
缺点:音效上缺乏变化导致代入感匮乏,玩法还不够丰富,前期微操系统无存在价值。
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