近日,虚拟现实设备开发商Oculus VR创始人帕尔默·洛基指出,线缆将成为虚拟现实发展的主要障碍,这也是PC端和移动端体验的差别所在。

“在PC端虚拟现实走向无线连接之前,移动端的虚拟现实将获得成功。”洛基表示,“在设计虚拟现实硬件和软件时,开发者需要牢记这样的限制,即真实用户不会愿意使用有线连接。”此前,有人曾经花费数个小时整理线缆,只是为了确保用户获得沉浸式体验。

与PC端的限制相比,移动端则没有这个限制,这也是为何谷歌Cardboard和三星Gear VR将承担普及虚拟现实技术重任的原因。如今,Gear VR提供的体验已经足够出色,因此用户或许不想去选择连线复杂的Oculus桌面套装。

最新一代Gear VR的重量比此前轻22%,在佩戴时更舒适。设备上的触摸板采用了触觉定向板技术,方便用户了解自己正在触摸哪里。

对于虚拟现实设备来说,在使用时的舒适性非常关键,尤其是当产品希望吸引用户长时间多次使用时,这也是洛基所谓的“真实用户”。