原标题:五年的时间磨一剑:《阿瓦隆:炉之火》

五年的时间,一个呱呱坠地的婴儿也长成了可以打酱油的顽童,而一款游戏的研发时间长达5年的时间,在这个日新月异,科技迅猛发展的今天,似乎是不可想象的,然而动作 RPG《阿瓦隆炉之火》(Aralon:Forge and Flame)就是一款研发了五年,终于确认在12月正式上架的游戏!

2010年,《阿瓦隆:剑之影》(Aralon:Sword and Shadow)横空出世,在当时的大环境下,这款略显超前的手游 ARPG 并不算完美,但其对于手游 RPG 这一细分领域的影响却是深远的。在今年3月的 GDC 游戏开发者大会上,续作《阿瓦隆:炉之火》的8分钟上手视频曝光,国外游戏媒体都对这款时隔5年回归的 ARPG 不吝报道,先期的评价普遍认为,游戏画面改善显著,但仍有进步空间。11月10日,官方公布了首款预告,从城堡郊外到阴暗潭穴,从高山越过市集,画面比之前有了更加长足的进步。

坐骑系统一直是不少大型角色扮演游戏必不可少的元素。在前作《阿瓦隆:剑之影》中,这一系统也得到了绝大多数玩家的认可,堪称游戏的一大亮点。而在《阿瓦隆:炉之火》之中,开发团队延续了这一传统,并通过先进的技术将其打造得“熠熠生辉”。尽管预告片中展现的坐骑有限,但我们还是看到了角色在野外骑着战马穿越奇异地貌以及御龙在山谷间飞行的精彩画面,令人大呼过瘾之余,也对这一系统充满了全新的期待。

既然主打开放玩法,除了在地理位置上的广域探索之外,加入一些以人为本的技能设计能够更大程度上调动玩家对于游戏的热爱。比如,在前作《阿瓦隆:剑之影》中,玩家不仅可以学习到采集草药、制作药水,还能够掌握游泳、钓鱼、生火等生活技能。此次的续作最新预告并没有如数展现这些内容,但是游泳技能还是花费了少量的篇幅进行呈现,由此不难推测,《阿瓦隆:炉之火》依然会包含这些前作中在备受好评的内容。

其实,该款预告片在战斗场面的展示上并没有着墨太多。但是,从仅有的几个作战面来看,无论是远程作战的女战士近距离射杀怪兽,还是手持战斧近距离与虎形兽厮杀,只能算是中规中矩。至少,预告片在战斗场面的处理上并没有充分调动起玩家的积极性。当然也不排除正式上架之后会有更加精彩的表现。

在五年的时间里,手机从滑盖直板几乎一夜间全部更迭为大屏智能手机,移动手游也在急速的,扩张,这在五年的前的今天是难以想象的。而《阿瓦隆:炉之火》(Aralon:Forge and Flame)可以在五年依然吸引着众多玩家的关注,足以看出游戏的内在能量。一切的一切我们都要再耐心的等到12月3号才能最终揭晓,敬请各位玩家继续关注机锋游戏!