原标题:手游的反攻《坦克世界:闪电战》跨平台
移动端游戏的极速发展,离不开手机性能和价格不断突破,而手游厂商闷得野心还远不止于此,反攻传统PC端游做为一个不可能完成的任务,前赴后继者无数。最近,Wargaming 也宣布旗下的在线坦克竞技手游《坦克世界:闪电战》(World of Tanks Blitz)将“反攻”PC 平台。不过,这一消息并不太令人吃惊。毕竟,它既不是第一个,也不会是最后一个。
《坦克世界:闪电战》与 PC 原版的网游一脉相承,只不过换了一种操作介质而已,其中许多特色的游戏玩法都能找到出处。2013年,Wargaming 的 CEO Victor Kislyi 在谈到手机版时半开玩笑说,移动游戏太棉柔无力了,我们会采取强有力的措施来保证移动版的游戏体验不会大打折扣。虽然,原作中 14V14 的超豪华阵营缩减为 7V7 对战,就手机平台而言,这一设定并不是显得掉价,相反在手机硬件有限的情况下,这是一种折中,而且是一种颇显奢侈的“取舍”。这一做法让移动玩家感到物超所值,让大家体验到了移动平台上一流的操作手感。
如果深入了解《坦克世界:闪电战》的背景,你会发现这款手游其实也是根据该公司的 PC 网游《坦克世界》改编而成。所以说,这种“逆袭”来得并没有那么“名正言顺”。不过,玩家也没必要在乎这些细节,准确来说,此次的计划算是一个特殊的 PC 版,主要功能是实现手游平台和 PC 平台的互通互联,届时不同阵地的玩家能够以此展开一场真正的跨平台竞技。
纵观目前的手游市场,似乎还很少有像 Wargaming 这样的开发商愿意投入精力去打造一款专属的 PC 版,其意义是深远的,因为此举彻底打破了平台的限制,营造出了一种奇妙的互动性,将“行走中的玩家”与“坐在电脑前的键盘侠”拉入到同一个游戏时空。细细想来,槽点也是显而易见的,键盘侠们凭借键鼠的优势能实现更便捷的操作,而在触控操作的制约之下,游戏的公平性将会成为被诟病的焦点。
对此,Wargaming 的 CEO Victor Kislyi 表示,战斗依旧是公平的。至于如何在两个天差地远的端类做到平衡,目前官方并未给出答案,只表示将会为 PC 版引入独立的配对系统。
在手游急速扩张的今天,“实现真正的跨平台作战”的想法真的很棒。同时也有值得思考的部分,尽管,这个特殊的端游版跟原来的 PC 网游《坦克世界》并没有任何直接的相关性,似乎也不会产生任何冲突,但是这样真的能吸引到沉浸于 PC 网游《坦克世界》的玩家吗?他们会因为自己有朋友在玩手游版《坦克世界:闪电战》,再安装一个 PC 端类,然后与之展开对战?
PC端与移动端的融合会是一个大的趋势,但是如何能将两个不是一个性能级别的平台融合到一起,达到一个真正的平衡和对等,技术上的层面可能只是时间问题,但是不同的游戏体验才是真正产生分歧的地方!
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