原标题:老巫师大闹魔界村 新游《战斗手牌》试玩
语言问题总是影响着玩家对于游戏的取舍,今天的主角《战斗手牌》也是如此,虽然游戏早已在外区上架,但并没有引起国内玩家的广泛关注。这次在中国区登陆自带简体中文的良心之举相信一定会有所回报。小编之所以如此断言,另一个主要原因则是游戏本身的素质过硬,亮点也足够醒目所致。
这款名为《战斗手牌》的卡牌题材手游由国外厂商Another Place Productions研发推出。说起卡牌游戏,国内厂商通常开发的都是类似《我叫MT》或《刀塔传奇》等知名IP的同思路型作品。这些游戏均突出英雄角色本身,是以角色化身为卡牌的形式参与战斗,而技能则不以卡牌的形式呈现,因为它们已集成于角色的攻击手段之中,随着能量的积攒而发动。
以技能卡为展现形式,淡化角色概念的游戏虽然已不再是主流,但也要看游戏本身的素质而定,而且在如今英雄主题卡牌游戏繁多的市场上来一发作为调味剂也是不错的选择。更何况这款《战斗手牌》在突出技能卡本身应用之外也并没有削弱英雄本身对于战斗的影响,而是以更高明的派系来划分各英雄的技能系统。
在酒馆中可以招募到风格各异的英雄角色,他们的差异可不仅只体现在外貌和服饰上,根据派系的不同所能学习和运用的法术也自成一脉,正如序章的老巫师与精灵弓手一样,巫师掌握的法术体系自然以各种通道法术和咒术组成,而弓手的攻击手段则是以各种箭技为主,近战刺杀为辅。这种多样化的技能体系也极大提升了游戏的可玩性。
有玩家可能会觉得这些名称、图标各异的技能只有外在的区别,其造成的伤害和附带效果没太大差异,其实不然。游戏设计了属性循环克制系统,每名英雄所擅长的属性都不同。符合精灵主题的绿色图标技能也恰恰归属于地属性,其被火属性克制,因此遭遇强大的火属性敌人时最好变换阵型加以应对,不然可要处处受制了。
体验动态战斗的酸爽感觉
战斗模式并没有采用死板的顺序回合制,而是以行动点数来决定出手顺序,根据每个技能卡牌在左上角所标注的数字而运作,以巫师的“发光杖”法术为例,这就表示要跳转三个单位时间才能成功把伤害砸到敌人的脑袋上。而该系统也正体现了游戏的丰富策略性。
在BOSS展开行动之前,你可以有效的分配行动点数来为英雄附加那些只需1至2回合即能完成的增益效果或者对敌人施加诅咒,这样你可以在长久的BOSS中存活的更久,而不会因为上来就吟唱那些时间过长的大技能而导致前期被大量扣除生命值,最终抬不上血线导致死亡。
除集换式卡牌游戏外,为了增强游戏的粘着性。强化升级要素总是必不可少的。在本作中你可以通过任务掉落的各种杂物卡片来为技能升级,根据杂物星级的不同所提供的经验也会有所差异。而且每种技能均可以获得一次进化的机会,更强的道路在前方等待着你,为此努力刷本吧。
除了那中世纪幻想风格的剧情可供欣赏之外,游戏可选择的玩法模式也不在少数,除了基础的战役之外,像挑战场、国王竞技场、生存考验这些挑战内容也都有涉及。如果你早已对市面上茫茫多的英雄卡牌感到厌烦的话,那就在这款《战斗手牌》中寻找点不一样的战斗乐趣吧。
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