原标题:预知真实事件 《预言者育成学园》试玩
SQUARE ENIX 旗下手游新作《预言者培育学园 Fortune Tellers Academy(暂译,原名:予言者育成学园 FortuneTellers Academy)》(iOS/Android)预定于在 2016 年 1 月中旬推出。本作是一款要“预知”现代日本最近发生的真实事件最后结果,前所未见的真实连动型游戏作品。此前游戏官方开启了本作的先行体验,下面小编就为大家介绍一下游戏系统情报与试玩心得。
本作的游戏舞台是一个亚人种「阿尔卡纳」大量出现,并开始威胁到人类的世界。从得知对抗阿尔卡纳的唯一手段就是「预言者」以来,魔法学园「Fortune Tellers Academy」(FTA)就开始培育 14 岁至 18 岁的少年少女们成为预言者。
而玩家所扮演的主角则是 FTA 中的一名学生,要预知在虚拟世界「吉邦格」中每天发生的各种事件,培养身为预言者的能力。
玩家要在 FTA 中与其他学生以及老师互动,并提高自己的预知能力
预言考试
本作最大的这点就是「预言考试」「战斗」「故事」这 3 项。其中最重要的就是,预知虚拟世界「吉邦格」──也就是真实现代日本中每天发生的各种事情结果的预言考试。
预言考试一天会有数个问题,以 5 天~1 个礼拜后发生的事件为基础来出题。问题的种类有「时事/热门话题」「政治经济」「动画/游戏」「美食」「演艺圈」「运动」「兴趣/杂学」「无分类」这 8 种,玩家也可以选择自己擅长的种类。
各题目都是一些引人瞩目的话题,但都无法简单预测
各问题都有 8种选项让玩家选择,玩家要选择自己认为正确的答案。虽然这些选项需要消耗「PP」(行动力)10 点,但 PP 的数量最多可以存到 40 点,所以一个问题也可以选择复数答案。
预言考试
就如前面所说,在本作中必须预知事件之后的结果才行,所以在选择选项的时候谁也不知道哪个是正确答案。但幸好,游戏中有 4 个手段帮助玩家预测。
第一个就是「约翰老师请教教我!」这个按钮。只要按下这个按钮,担任 FTA 预言考试的老师・约翰老师,就会针对各问题的由来及意图,还有过去倾向等详细又易懂的告诉玩家。
老实说虽然会出现一大堆字,但只要阅读完就可以增加杂学知识,对之后也会有所帮助,所以就算是没有打算要回答的问题,或许还是看一下会比较好。
预言考试
第二个就是每个选项显示的赔率。本作跟赛马等游戏中的胜率一样,只要同一个选项越多人选,该选项的赔率就会降低,相反的越少人选的赔率就会越高。但玩家要注意的是,人气高不代表就是正确答案。
而针对玩家所选的选项,玩家可用目前持有的游戏货币来投资。如果预知猜到的话,玩家就可根据投资额加上倍率来获得游戏货币,玩家也可以赌赔率的选项来一获千金。
题目中的选项在 24 小时以内都是固定 8.0,超过 24 小时的话,各选项就会根据玩家的选择比例变动赔率。也就是说如果对自己的选择有自信,在 24 小时之内预测,赔率就可保证在 8.0。
预测时出现「我有自信!」的选项则会让赔率变成 2 倍
第三个是「已预测的人」按钮。对于目前自己要预测的问题,如果游戏中的好友已经完成预测的话,按下这个按钮就可以看到其他好友选择了哪个选项。
而且每天也有一次可以「跟随」朋友的预测。但这时候并不需要消耗 PP 以及游戏货币来投资,如果猜到的话也可以让自己的预测命中率上升。所以好友越多,就会让不擅长的领域减少,也可以提升自己的命中率。
预言考试
第四个就是藉由 SNS(社群网络)来向其他人请益。在出题画面中会显示 Twitter、Facebook、LINE 的按钮,玩家可当场跟朋友们讨论,可更容易的获得提示。另外,也可以使用 SNS 来公开自己对哪个问题做出哪个预测。只要利用这个功能,或许就可以找出其他不认识的玩家为什么会做出某种选择的根据。
经过这些过程,玩家要预测各个问题的结果,而正确答案也可以在电视媒体报导上确认。整体来说,在本作中的预测除了要靠自己的智慧之外,也可以调查其他玩家做出什么样的选择,或者借助有人以及游戏中的好友来做出自己的预测(因为世界很大,搞不好真的会出现发挥预知能力,连续答出正确答案的玩家...)。
为了正确答案,不只需要丰富知识,偶而也需要调查的能力跟互动沟通的能力,而当然也有很大的运气要素存在,所以顺利猜到正确答案时的喜悦会比一般问答游戏还要来得更强烈。
战斗系统
在身为本作第二大重点的「战斗」部份,要与人类的敌人「阿尔卡纳」对决。战斗是和预言考试一起的,预言者所发出的预言之光会吸引阿尔卡纳,并且发生战斗。只要在战斗中获得胜利的话就可捕获阿尔卡纳,收集所有种类的阿尔卡纳也是本作的钻研要素之一。
受到预言者进行预知时所发出的光芒吸引,阿尔卡纳就会出现。虽然有很多可爱的阿尔卡纳,但当中也有强敌
在本作中出现的阿尔卡纳跟塔罗牌的小阿尔卡纳一样有 56 种。就现在的情况来说或许会觉得比较少,但因为各种类中都有着C/B/A/S/SS,以及更高的阶级存在,所以实际上是有着非常多种类的阿尔卡纳。
捕获到同种类更高阶级的阿尔卡纳就可让该阿尔卡纳进化。例如只拥有 C 阶级的状态下捕获到 S 阶级的话,就会一口气进化 3 个阶段。当然每个阶级的图绘都不一样的关系,所以也很有收集的价值
本作的战斗是以回合制指令选择方式来进行的,玩家要在自己持有的阿尔卡纳中选择 4 只出来与敌人战斗。各阿尔卡纳在回合中的行动都是由 AI 来决定,虽然基本上是自动战斗,但玩家每一回合都可消耗 MP 来施展特技,以提升我方阿尔卡纳的攻击力或者攻击敌方阿尔卡纳的形式来协助我方的阿尔卡纳。
另外,各阿尔卡纳也有自己的必杀技,每只阿尔卡纳会根据战斗中的行动累积「必杀计量表」,当计量表到达 MAX 时玩家可在任意时机发动。这部分跟一般智能型手机 RPG 一样。
阿尔卡纳的选择画面。「最强成员」是一个自动选择这时候最强组合的系统,不过因为本作在系统上是让休息的阿尔卡纳前往战斗会较为有利,因此在一般状况下,使用会自动选择适当强度的阿尔卡纳的「适当成员」,培育所有阿尔卡纳会比较好。
战斗的最大特征就是可用画面左下方按钮来发动的「绝对预知」。这是一个预知下一回合敌方阿尔卡纳会采取什么行动的系统,例如出现会让我方特定阿尔卡纳受到致命伤的结果时,就可以事先让我方阿尔卡纳采取防御的对抗措施。相反的,如果敌方阿尔卡纳企图强化自己能力时,玩家也可以使用特技来强化我方阿尔卡纳,或者什么都不作来恢复 MP。
绝对预知可确实的得知敌方阿尔卡纳的行动,玩家可配合时机来发动特技
另外,绝对预知在战斗中是随机发生的,最多可使用 3 次,当然只要归零就无法使用了。这样一来的话就只能靠玩家自己来预测敌方阿尔卡纳的行动并决定下一回合的行动。特别是在敌方较强的战斗中,能不能预测到敌方行动就成为胜负的关键,实际在游玩时还满紧张的,也可以确实体认到绝对预知所带来的恩惠。
而笔者在这次先行体验游玩中,和强度很绝妙的敌方阿尔卡纳战斗了,不过到了战斗后期就算只用了绝对预知,还是把 MP 用光光了,体验到无法发动特技,必须靠运气的局面,可说是进入了手心冒汗的状态。绝对预知的存在让笔者体验到「明明很清楚但什么都做不到」的刺激感受。
战斗中除了绝对预知之外,还有随机预测敌方阿尔卡纳行动的「自动预知」。但自动预知的命中率并不是 100%,所以要注意并不是可以完全相信的
当敌方的必杀计量表到达 MAX 的话,下一回合使出必杀技的可能性就会很高。而我方 4 只阿尔卡纳里面其中 2 只的 HP会比较高。这样一来的话该由哪只阿尔卡纳莱进行防御呢?就像这样,不使用绝对预知来组织战术也是很重要的。
战斗还有一个特征就是画面右上的「战胜机率」了。这代表可以确实获得胜利的机率,会根据战斗的状况而变动。当然,机率越高就代表我方越有利,所以 100% 的时候触碰数字的话就会自动并高速进行战斗。在连续紧张刺激的战斗下因为也会有些疲劳,所以有这种措施也是很有帮助的。
随着战斗的进行,基本上战胜机率会慢慢提升,不过在跟强敌战斗时就不一定了。遭遇到弱小阿尔卡纳的话,偶而也会在一开始就有 100% 战胜机率的情形
在战斗中获得胜利的话可捕获刚刚战斗的敌方阿尔卡纳,之后就可当作我方阿尔卡纳来使用了。越强的阿尔卡纳,捕获机率就越低
也有不用经过预言考试,单纯进行战斗跟阿尔卡纳捕获的「阿尔卡纳搜寻」。此外阿尔卡纳也可以通过「召唤」(转蛋)的方式来获得
当我方体力用尽倒下时,就会随机出现其他玩家的阿尔卡纳来救援,战斗结束后即可申请好友
故事模式
第三个大重点就是本作的故事,只要每完成一个登录奖励中的「今天的作业」,就会解开 1 话。今天的作业也包含游戏教学的成份,一天完成 3 项游戏内基本操作的话就可获得奖励报酬。
故事模式
每 1 话的故事都有着 2 分钟程度的份量,在通勤上学上班途中也可阅读。在这边因为不想向大家破梗,但以对魔法学园为舞台的故事内容来说,有着很用心制作的内容。
故事就像是在阅读小说一般。也有像小说游戏中「快速跳过」的功能
另外,根据官方的说法表示,本作在正式推出后预定会举行排名活动。排名活动是根据预言考试的命中率来分出各有 40 名玩家的学级,然后互相竞争哪个学级可以越早打倒「集团挑战 BOSS」。进入排名上位的学级,当中的玩家都可获得道具「月之碎片」。只要收集 12 个月之碎片就可进行能够确实获得 SS 阶级阿尔卡纳的「阿蒂蜜斯召唤」。这个道具在「神托召唤」(付费转蛋)中进行 10 连抽才可以获得 1 个,所以玩家应该知道这个道具的价值了吧。
学级的编成是以每个期间内的预言考试命中率来进行的。进入命中率高的「超特待生班级」的话,周围也都全是高命中率的玩家,所以在排名活动中会比较容易进入上位排名...大概吧
除此之外每个季节也预定会举行活动。在本作推出时则会实施可追加本日作业,获得更多报酬的「新入生欢迎」活动
在购买部中可购入玩家角色的服装。也可以选择已购入的服装来换装
而就如先前报导过的情报一样,本作的开发团队也十分豪华,担任角色设计的是《古书堂事件手帖》插画作者「越岛羽空」,主题曲则是起用演唱过《异域神剑》以及《时空旅行者》歌曲的「Sarah àlainn」。而预言考试的问题则是由在电视猜谜节目中实际制作问题的人员制作的。
游戏设计以及故事剧情是《勇者斗恶龙》系列的开发者「藤泽仁」担任。说到藤泽仁的话,就是与《勇者斗恶龙 VIII》《勇者斗恶龙 IX》《勇者斗恶龙 X》中与战斗系统有很深关联,另外在《勇者斗恶龙怪兽仙境-Joker》中也担任战斗总监的人物,也就是说在本作的战斗设计上也是非常灌注心力的。藤泽仁表示本作的战斗原本是为了带出游戏中核的预言考试的魅力,提高玩家继续游玩的情绪所准备的。在反复研究能不能变得更有趣的过程之中,不知不觉便成了本作另一个卖点。
另一方面,本来的主要卖点「预言考试」并不是采用大家都知道的内容,还刻意准备了小学生之间的话题以及只有老一辈才知道的事情,将焦点聚集在每个时光的热门话题,想要藉此来促进玩家与身边的人互动以及与各世代的人们交流。总体来看,《预言者育成学园》虽然不是“动作”华丽的游戏,或许是一款意外适合实际游玩的游戏作品。
《预言者育成学园 Fortune Tellers Academy》官方网站:http://yogensha.jp/
热门跟贴