原标题:再努力找找 辐射4还有大量彩蛋未发现

Bethesda游戏总监Todd Howard在2016年度DICE大奖上接受了媒体采访,暗示玩家依然可以在《辐射4》中找到许多隐藏的小秘密。这款游戏已经发售数月,PC版也支持控制台指令,看来这些小秘密隐藏的都很好。

Howard并没有具体透露究竟是哪些秘密,但留下了暗示称其中一个秘密与游戏中的终端(Terminal)有关,本身这些终端机中就包含了大量背景设定故事等信息。

避难所的那些事

表面上,辐射故事中的避难所是用来保护美国人民免受核爆吞噬的避风港,但在2077年 人口(美国)达到近4亿,避难所科技公司发现要建造40万个避难所,每一个容纳1000人,但这根本难以实现,最终只建造了122个避难所,非但没有拯救人类,反而变成了优胜劣汰社会的实验:观察人们如何在与世隔绝的极端环境下生存。

部分避难所发生的事

-6&12号避难所:少量辐射一直源源不断泄入,直到这里的人都变成食尸鬼。最终变成《辐射1》中特写的“食尸鬼盘踞的大墓地”。

-68号避难所:收容了999个男人却只有1个女人。

-69号避难所:与前一个相反,收容了999个女人却只有一个男人。

因为男女比例失衡,无法繁育下一代,这个避难所很快灭亡。

毫无道理的实验

-77号(微博)避难所:只有一个男人和一大群木偶,用来观察与世隔绝时,个人的生存情况,但一个小时之后这个“伴偶男”就开始咚墙,几个月后便开始和木偶聊天,并且一如既往的歇斯底里。

-106号避难所:测试封闭区间内释放神经毒气影响人类心智,人们很快就堕入癫狂,以至于最后玩家进入这里时,毒气还源源不断的往避难所里面灌,所有人完全丧失心智,见人杀人,见鬼杀鬼。

-108号避难所:设立了克隆机,但随着克隆人剧增,情况开始失控,他们杀光了所有非克隆人,最后玩家只见到了一名叫做盖瑞的克隆人。

-11号避难所:终端电脑要求每年通过民主选举制杀死一个人,否则其他人全部都要死。后来这里的人们反对公投制转而变成电脑随机抽取,可发生了暴动,人们开始相互残杀,最后只有五个人幸存,这五人约定集体自杀,直到这时才发现一切都是骗局:一年过去了没人死去,其实这正是电脑所一直期待的, 它就是想要人们拒绝杀人!知晓最终结果的五人中有四人感觉已毫无意义便以死谢罪,最后剩下那一个人离开了11号避难所,他的身份也一直是个谜。