原标题:浅谈 电视盒子游戏现状与未来发展分析

XboxOne的口碑溃败,PS4的发售延迟,一系列的负面不禁让关注这一事态发展的我们心生疑问:国内的游戏机市场究竟值不值得参与其中? 受制于传统有线电视机顶盒的功能限制,OTT盒子的市场似乎是无须质疑的。而OTT盒子对于“电视”或“游戏”的区分,也并无明显界限。按照中国人口数量计算的话,国内客厅终端设备有数千万台的市场空间,因此在不少人眼中,这是一片蓝海。

然而国内的游戏厂商中,除了有推出过同类游戏盒子的蜗牛以外,大部分都选择默不作声,仅有少量开发商表示会在新平台上试水。既然这片市场固然存在,为何大部分公司选择了观望呢?

作为客厅娱乐终端,视频播放是必备功能。而这便成为了限制OTT盒子的一大门槛:互联网电视牌照。电视盒子可以无视版权已经成为历史,因此想要拥有成为OTT盒子的必要条件“视频”功能,必须从国内7大牌照商处获得授权。

说完视频问题,我们再来谈谈游戏。同样受Android的便捷,盒子上游戏的研发可能不会成为太大问题,起码比WP好多了。但作为“游戏机”呢?

国内对游戏机的认知,是“拥有大量优质和独占游戏的高性能游戏专用机”。有错么?没错。但这并不能阻碍中低端市场OTT盒子主打游戏功能:支持轻度游戏、独立游戏的网络电视盒在国外并不鲜见,其实就算小米推出的小米盒子、UT斯达康推出的UT蛋蛋这些大品牌厂商,就算技术、实力再过硬,但是盒子安装的游戏功能也达不到ps4、Xbox等游戏效果,不过毕竟电视盒子是智能娱乐的综合体,在加上性价比方便,达到中等水平在OTT市场足以立足!

OTT盒子≈Android手机。

传统电视游戏靠产品和品牌获得市场的认可后,OTT介入低端市场并加以扩大非核心受众群。随着市场的逐渐成熟行货主机的用户质量更高,而OTT则掌握用户数量优势。在这种均衡中,跨平台的游戏产品越来越多。OTT继承了Android的开放、自由、功能多样,iPhone的系统优势和品牌价值则可以对应主机的性能和独占游戏。

国内游戏机市场,就如同智能手机刚在中国起步一般,需要时间。

无论是OTT还是行货主机,都处于争夺市场份额的阶段。笔者认为,近期客厅市场在中国的确尚属空白,但并非蓝海。国内机顶盒迈向主机/盒子的进步就像当年从移动电话进化到智能手机一般,市场早已存在,只是拥有了更多功能。

为了迎接更加广袤的客厅市场,国内的OTT硬件厂商应该挂靠电视牌照、抢占市场份额。而作为应用/游戏开发商,探索全新操作方式、运营思维也已经为时不早了。毕竟这片市场已经固然存在,只待开发。

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