2015年年底,苹果照例通过榜单的形式向玩家推荐了他们认为今年最具想象力、创造力和吸引力的游戏作品。来自大陆团队的手游作品只有《万物生长》入选。近日网易手机频道联系到《万物生长》CEO陆雨苗进行了一次专访,听她聊聊《万物生长》和2016年的一些展望。
网易手机:《万物生长》进入2015年最佳APP推荐后有什么感想?自己团队认为是什么原因才能脱颖而出?
陆雨苗:其实苹果本身的评选的标准就挺神秘的,我只能说我们这次是挺幸运的,在这么多的中国游戏当中,苹果最终选择了我们,我感觉最重要的一点苹果读懂了《万物生长》这款产品,《万物生长》表面上看是一款“中式解密”游戏,实际上它讲述的是一个种子的成长,而种子的生长过程恰巧也是人生的成长历经。同时也标志着“独立制作人”的春天已经到来。
网易手机:《万物生长》中美工元素非常吸引人,制作周期是否会较其他手游更长一些?
陆雨苗:这个游戏从立项到正式上线用了14个月的时间。我们用“春夏秋冬”表达时间的概念,用“种子、蝉的幼虫时代、玉蝉、花魂、影子”来呼应“成长初期的迷茫,爱情,友情,孤独”,将个人情感生动的表现出来,由此来讲述人生的成长历程。
网易手机:《万物生长》的定位人群是哪类?
陆雨苗:《万物生长》的定位人群更多倾向于喜欢文艺,喜欢体验情感与创作的人群,游戏并不会让人感觉到压力,反而会在轻松中感知生活中的种种情绪,看到希望寄于平凡之上,生于黑暗,心向光明,也透露出人这一生的成长历程。整个游戏富有一定的哲理性。
网易手机:如何看待目前国产手游的同质化?《万物生长》是如何做到脱颖而出?
陆雨苗:现如今手游市场全面扩张,面对各种游戏出现“同质化竞争”,做游戏不能随波逐流,如何找到最适合的研发方向成为团队思考的关键,我的团队在这个产品在最初的时候,想表达一个共性的体验那就是“成长”。作为80、90后,我们的成长更是伴随着国家改革开放,创业潮等大的文化背景而来的,是充满文艺气息和励志抱负的年代。既然经历过,就有想去表达的纾解的一种愿望。在《万物生长》中不仅引入了富有中国文化的元素,同时在游戏中所有的美术都是通过手绘来完成,与浓郁的国风风格相结合。怀揣着这样的初衷,我们终将把我们的梦想表达了出来。
网易手机:对《万物生长》的期待?
陆雨苗:希望玩家能融入到游戏本身给人的一种心灵体验和情感经历,不管是游戏里还是游戏外都能传播到一种正能量,更希望能将如此“生于黑暗,心向光明“的能量散播到更多的人群中,让现在迫于社会压力的人能有信心去面对各种人生的低谷,走出阴暗的情绪,这就是想传达给更多人的游戏理念。另一方面希望有更多的国风风格融入到游戏当中,传达一种美的视觉享受。
网易手机:对于《万物生长》,有什么特别想对玩家推荐的内容?
陆雨苗:万物生长本身就是一个慢游戏,所以他的玩法和关卡设计的节奏设计的都和这种节奏相一致。我们有春、夏、秋、冬四个季节不同关卡的不同体验,以及游戏特有的鲜花碑谷,关卡细节用蝉来表达对光明的渴望。我们觉得和种子成长这个概念表达的最为吻合,玩家在帮助一个种子进行成长,其实就是玩家在成长。希望玩家都能感受到这种情怀的存在。
网易手机:如何看待独立游戏?
陆雨苗:国内独立游戏制作生存艰难。在国外有人会为你的梦想买单,在国内,大家只为“盈利”买单,所以我说国内独立游戏制作生存艰难。越来越多的用户有一天会厌倦千篇一律的游戏,会去寻找不一样的游戏。在对的时间做出了自己想要的游戏,剩下的只有”等风来“,我很喜欢“等风来”这个电影中的一段对白“无论你有多着急或者多害怕”,我们现在都不能往前冲,冲出去也没有用,飞不起来的。现在你只需要静静的“等风来”。所以独立游戏需要的是一个机遇,当然这与大家的努力也是紧密结合的。
网易手机:对今年国内的手游市场的发展有何看法?团队有没有一些新的作品将要推出?
陆雨苗:首先我们会继续坚持我们最擅长的影视明星娱乐,女性细分市场的游戏和IP,以及继续自产和帮助独立开发者制作以创意和游戏性为主而不是只在意营利的游戏。为此我们也做了很多储备。游戏方面已经在2016年年初上线的游戏《金秀贤明星学院》,IP方面比如我们获得了针对女性用户的hello kitty多种类型的游戏改编权。
另外2016年除了自研产品以外还会加大代理发行以及合作开发游戏的力度,将尝试更多类型的游戏,如反传统的创意游戏,二次元,策略等重度游戏方向,也会针对这类游戏拿一些对应的IP。我们在2016年Q1上线的铁血风云(中文名)就是一款全球多个国家获得苹果推荐的现代军事战争游戏。
因为华谊兄弟是乐恒的投资人,在华谊影视IP方面,我们会继续选择适合游戏改编的IP,不仅限于影视,华谊的其他资源部门的合适资源我们也会寻求切入点,比如华谊时尚,网综等,我们现在就在和华谊合作筹备一款用户基数很大,但是题材特殊国内鲜有人问津的游戏。
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