原标题:抛开黑科技的外衣! 看如今的"VR"市场

? 自今年年初开始,VR行业就变得火热了起来,无论是在今年的举办的CES展会、MWC展会还是最近的GDC大会上,VR产品都成为了大家关注的焦点,而良好的市场前景也让不少厂商、媒体对它下足了功夫,关注度也是一时无两,可当我们平静下来以后,关上屏幕,看看四周,貌似VR离我们还有很远。

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对于VR这个词,百度百科是这么解释的:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

这套词虽然看起来教科书味十足(基本上要读两三遍才能看懂),不过对于VR的定义还是比较模糊的,而且由于是新兴产业的原因,根本就没有什么权威机构能拿出一套整体衡量VR产品的方案,这也造成如今的VR市场相对混乱而且两级分化严重,其中分为VR三大巨头引领的PC VR团队和Googlecardboard等产品引领的手机VR团队,我们这里一一为大家介绍。

PC VR:?体验好、价格高昂、资源有限、并未发货?

抛开黑科技的外衣! 看如今的

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我们上述所说的三大巨头分别为被脸书收购的Oculus Rifi、HTC Vive和索尼PlayStation VR,其中Oculus Rifi将是最早发货的产品,它本身对于机箱配置的要求较高,整体配置下来不算显示器也需要5000元人民币,加上本身3888元的售价+税,整体价格大约在9000元以上。至于游戏资源,虽说年前将会有100款游戏曝光,不过目前我们知道的也只有三十款,而且价格也并不便宜,在4.99美元(32.37元人民币)到59.99美元(389.15元人民币)不等,其实这些也都是浮云,最主要的是该产品要在两周后发货,现在也只能想想。

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至于HTC Vive,虽然在国内会发售,不过价格也达到了6888元人民币,而且本身对于主机的配置要求也相比Oculus便宜不了几十块钱,不仅如此,它还需要一个12平米大小的活动空间,在不计算房价的基础上,至少也需要11888元。至于在资源方面,虽然在开发者峰会上HTC拿出的Demo并不多,不过据最新消息显示,这次他们很有可能会推出124款游戏,可124款就能算资源丰富了么?当然最主要的还是当前你买不到。据悉该设备只有极少数预定用户能在4月份收到货,大部分人都要等到5月份。

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相比前两款,索尼PS VR是看起来最为实惠的一个,零售价格只有399美元(约2590元人民币),至于需要的主机设备也只有自家在售的PS4而已(国行2399元起售),不过这并不代表就没事了,如果想要有更好的体验,售价50美元(约324.19元人民币)的PlayStation Move也是必不可少的,至于PlayStation Camera则会在购买PS4主机的时候随机附赠。所以整套装备下来也需要将近5000+的人民币。至于资源方面,索尼只是承诺在年内能拿出50款,还是比较有限的。而最终的发布日期也要等到10月份,所以现阶段这款设备我们同样买不到。

综上所述,由于价格、资源、产品成熟度以及发货日期来看,这些设备现在对于我们来说还有些距离,而且本身的功能性也比较有限,即便体验相对完美,说白了也不过是个游戏机而已。

手机VR:售价便宜、体验差、多为偷换概念

这种产品相对PC VR要接地气的多,价格都在百元之间,不过基本上所有的计算、存储、感应、显示都依赖手机而完成,稍微好一点的产品会用一个蓝牙手柄和手机进行连接,控制手机中的变化,差一点的就是个小盒子,在软件方面,其实也并不难处理,只不过是将原有的影片进行了左右分屏处理即可。

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在该类产品中,距离我们最近的且大家都有所耳闻的便是暴风魔盒,去年11月份他们就是依赖着这种产品得到了36个涨停板,造就了十几名亿万富翁。不过这种设备整体的体验也十分有限,影音方面大片并不多,观看的方式也只是在影片屏幕周围增加了一些虚拟,游戏的适配也没有我们想象中的那么好,互动有些简单而且用不了一段时间,就会感觉被扯的脸疼,眩晕感也比较明显。

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暴风那种还算比较好一点的,像Googlecardboard这种产品看起来会更寨,基本上除了手机自带的重力感应之外就毫无互动可言,硬纸盒本身也不会带来多舒服的佩戴感,而且资源更是一般,有些还会出现模糊看不清楚或者闪退的情况。

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目前国内市场销售的这种VR产品主要打着的还是VR的幌子,在产品图片上PS一些成人信息,来吸引购买者的眼球,由于门槛低的原因,这种VR产品也吸引了不少创业者的加入,它们可能不懂算法,甚至不懂VR,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一个分屏App,上一个众筹,刷一下单,最后骗一笔钱,然后等下一波资本热潮再转型。这也导致目前网络上VR套料变得十分火热,只要几十块钱便能买到,寨厂们只要贴个牌子再加工一下就能正式出售了。

所以目前我们能接触到的大多数VR产品其实都只是扯着个VR的虎皮做出的3D分屏播放器,这些产品最多也只能算是与VR沾边,根本不能被算作真正的VR设备,再说的直白一点,其实就是个手机配件。

总结:

看到这里,相信大家都会产生疑问,既然一种是游戏机一种是播放器,那么VR到底是什么?从笔者个人角度来看,VR产品顾名思义,其实就是虚拟现实产品的意思,虚拟指的是环境;现实指的是我们的动作或者是感官,虚拟现实就是指我们可以随时通过现实中的运动或者动作对虚拟场景造成和合情合理的改变,从而欺骗我们的感官,给我们造成一种身临其境的假象。

而现阶段,VR市场才刚刚起步,两级分化还比较严重,体验好的VR产品价格高、资源少、功能有限还买不到。体验差的虽然便宜不过也只是个手机配件,辅助手机播放伪3D视频而已,根本就没太多交互可言。不过大家也不用担心,相信随着诸多科技厂商的不懈努力和越来越多厂商的加入,VR设备的体验会越来越完美,价格也会越来越亲民,也许等到五年后的这个时候,VR就已经普及了。■