原标题:VRGATE参展CESA 首创空间定位感知系统
本次CES Asia展会,VRGATE展出了他们的彩虹石一代PC版VR头显,这款头显主打外置陀螺仪,可让用户在移动中体验VR的魅力。
当今头显的技术难点有3个,第一个是光学,VR头显是替换视觉的设备,所以光学设计的好坏直接影响用户视觉效果和用户眼睛及头部的健康,我们在设计镜片的时候,会计算两点间的能量输入,达到最完美的光学体验,在设计上考虑了眼球承压的能力。
第二个技术难点是散热问题,移动版及PC版VR设备在运行过程中都有会大量热量,解决掉散热问题,不影响设备性能,也不会让用户因眼部或头部太热导致不适。
第三个难点是头显的整机人机工程,包括头显的重量尺寸,头戴受力点等,如果只是通过零部件的简单采购,不配套生产是个问题,头显包含人体工学设计,看似简单,其实对产品有较高的技术要求。
在本次展出的VRGATE彩虹石移动版一代,通过外置陀螺仪可替代如今火热的VR一体机,这款产品使用方便,用户可移动,没有数据线的羁绊。PC版VR价格比较贵,连着机箱还很麻烦,整体下来成本很高。
目前大多VR头显的交互使用手柄,VRGATE的参展人员表示他们正在开发人机一体的全体感交互设备,开发手势识别和体感识别技术,设备将会做全身体识别,包括每个关节的识别,比如手腕的抖动,手掌的转动等这种全身的识别技术。
设备交互信息有很多,就像普通手柄四个键位,Xbox手柄20多个键位,现在识别手势的技术,只有几种信号源,如果想要识别脸部或身体其他动作,信号源需要非常丰富,VRGATE做的不是一款普通的技术,这将是一款改变人类生活的技术,让虚拟世界与体感识别技术融合,让设备识别用户脸部的每一个表情,手指的一个动作,这将突破VR只看不动的技术壁垒。
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