原标题:战神新作无联机 将坚持硬核动作玩法

近日,《战神》新作游戏总监在接受外媒采访时称《战神》新作将坚持核心玩法,不会加入多人模式,似乎当年《战神:升天》中未被好评的多人模式给他们留下了深刻的印象。

索尼圣诞莫尼卡工作室在今年E3上公布了《战神》新作(God of War),他们在索尼发布会上展示了技惊四座的实际游戏视频,经典主角奎托斯(虽然还是秃头但却长了长胡子)和他的儿子共同狩猎殴打怪兽。我们看到了一些前所未有的RPG元素,成功猎鹿以后似乎增加了“狩猎知识点数”,此外我们也看到了“斯巴达之怒”的技能发动等等。

在索尼E3展会上演示的新《战神》中,一切都变得非常不一样,我们并没有一开场就进入快节奏的打斗场景,反而看到了前几部作品中从未有过的感情戏。相比于年轻时期的奎托斯,老年奎爷显然动作更缓慢,但更加精准,更加老练。《战神1,2,3》中,奎托斯显然是靠着无限的怒火不断战斗下去的,但现在我们注意到,他似乎已经学会了掌控自己的怒火。

另外,奎托斯标志性的火焰双刀在这里变成了冰霜战斧,他整个战术策略都显得更加保守。现在的奎托斯只会在敌人有破绽的时候才会出手攻击,没有破绽就会耐心等待。这不仅是经典玩法机制的改变,同时也象征着人物角色性格的成长。

本作游戏总监Cory Barlog在最近一次接受西班牙媒体采访时透露,本作不会加入多人模式内容。《战神》系列一直以来都是专注于单机体验,圣诞莫尼卡工作室曾在《战神:升天》中曾尝试加入多人模式,但并没有受到玩家和媒体的好评。