原标题:VRCORE开发者大赛落幕 内容创新永不止步

2016VRCORE开发者大赛颁奖典礼于18日下午在京举行,本次大赛集结了国内最强的VR应用开发者团队,创意无限的设计与精彩的内容为我们打开了一扇全新的大门,无论是原创游戏、视频还是应用都令我们印象深刻,恍然间我们发现,原来VR还能这样玩儿。

颁奖仪式正式开始前,本场颁奖典礼的主持人,VRCORE创始人兼CEO刘品杉女士为到场嘉宾回顾了本次大赛的点点滴滴,从作品征集到专家评审,VR从业者们对于虚拟现实表现出的热情令人感动,说到这里刘品杉女士几度哽咽。

VRCORE开发者大赛参赛作品达到了327件

本次VRCORE开发者大赛共颁发了以下几个奖项:

●最佳跨界奖:纳虚科技 《Project Ameli》

《Project Ameli》追求沉浸式体验,对VR与艺术领域的结合进行了探索。纳虚科技团队在开发中运用了手势识别的交互方式,使体验者不仅可以控制场景,同时可以操纵时间和维度,发挥了VR的特性。

●最佳创意奖:互联星梦 《人类拯救计划》

最佳创意奖的颁奖嘉宾,同时也担任本次大赛评审的李剑威在颁奖时表示,作品审核过程中他看到了非常多脑洞大开、抓人眼球的优秀内容,而本次获奖的《人类拯救计划》,除了在创意上的突出表现外,更值得一提的是,该作品的所有创意元素都来源于中国。

●最佳视觉奖:FunktronicLabs 《Cosmic Trip》

《Cosmic Trip》是本次大赛中为数不多的海外参赛作品,非常可惜团队成员都未能来到颁奖典礼现场。但是这么重要的时候,Funktronic Labs又怎么能缺席呢。领奖环节,Funktronic Labs创始人Eddie Lee从海外寄来视频,与现场观众分享获奖感言。

●最具潜力奖:雪人科技 《Secret》

《Secret》是雪人对于未来发展方向的一个新的尝试,非常高兴这个尝试能够得到认可。大赛评委之一,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲,在颁奖时特别表示,个人非常期待这款游戏上市。

●最佳交互奖:火游网络 《超忍英雄》

游戏行业有一个说法:interactive and entertainment,交互是排在娱乐前面的。火游网络团队表示,他们未来也将继续努力,致力于完善用户的交互体验。

●最佳体验奖:FUMIKU 《音姬》

《音姬》为玩家带来的游戏体验,很大程度上解决了VR内容的一个痛点,即重复消费意愿。而且,这款音乐游戏操作简单,容易上手,适合各类玩家。获奖团队FUMIKU也表示,未来希望开发更多的音乐游戏。

●最佳应用奖:华域数字 《人卫3D系统解剖学》

《人卫3D系统解剖学》凭借1:1的复原人体结构,严谨扎实的医疗知识做支撑,能够非常有效地帮助医学生熟悉人体结构,练习解剖操作。AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖颁奖时提到了VR+的概念,即用VR带动应用,改变传统产业;HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲表示,VR具有3D可视化的特色,他期待VR应用类作品未来在教育、医疗、房地产等非常需要空间感的行业都能有很好的导入。

●最佳影片奖:光和数字 《第一课》

《第一课》是一个基于三体世界观的航空航天佳作,画面非常流畅、优美。光和数字团队在获奖感言中表示,希望创作更多能够成为VR界标杆的优秀作品。同时,《第一课》也是VRCORE团队私下非常喜欢的一个影片,非常推荐!

●最佳游戏奖:51VR 《Code 51》

51VR的代表在领奖时表示,《Code 51》的开发周期并不长,只有三个月的时间,团队在开发时就希望可以通过这款游戏解决VR线下体验店复购率不高的问题。未来,51VR希望和国内的开发者一起努力,期待有更多的中国的VR游戏走向世界。

硬核奖的设立初衷与VRCORE一致,希望优秀的内容可以得到更多的资源。如果一款优秀的内容有能力在几个奖项上进行竞争,主办方就不重复授予奖项,而是颁发更加重量级的硬核奖。

●硬核奖:神武互动 《Reborn》

《Reborn》具有精细的人物设定,高质量的画面处理效果,具有“手感”的交互反馈,机器人与日本传统文化相结合,构成了独特的魅力。期待这款游戏最终与消费者见面的时刻。

VRCORE致力于为开发者提供更多服务

除了举办开发者大赛,VRCORE还很多方面进行了努力,期望为VR开发者提供更多的服务和便利。VRCORE独家线下合作机构——乐客,专注于打造线下VR娱乐平台。现场,乐客VR的COO杨翔明公布了后续将为大赛获奖作品提供的推广内容。G2A是欧洲知名的游戏分发平台。VRCORE未来将携手G2A,把更多中国的优秀虚拟现实内容推向海外。

MSI微星再颁奖现场展示了最新的便携式背包电脑VR One,并宣布开启预售。这款电脑可以在很大程度上解决VR内容移动性的问题,未来微星也将继续与VRCORE合作,一起努力为开发者提供更多便利。AMD为颁奖典礼现场的体验区提供所有硬件设备。

明年,VRCORE开发者大赛将继续起航,计划于17年4月启动。未来,VRCORE将在VR教育、社区建设和海内外交流等方面有更多的投入,努力为开发者创造更好的技术交流环境和产品展示平台,努力推动中国虚拟现实内容的发展。

附:奖项设置与提名名单

●提名名单

VRCORE硬核奖提名:

51VR 《Code 51》;光和数字 《第一课》;神武互动 《Reborn》

最佳游戏奖提名:

51VR 《Code 51》;Funktronic Labs 《Cosmic Trip》;互联星梦 《人类拯救计划》;火游网络 《超忍英雄》;神武互动 《Reborn》

最佳影片奖提名:

thatVRcompany 《梦》;光和数字 《第一课》;钠虚科技 《Project Ameli》

最佳应用奖提名:

51VR 《Code 51》;PyoPyo Studio 《Star Tracker》;华域数字 《人卫3D系统解剖学》;巧克互动 《Offline Africa》

最佳交互奖提名:

奥兹科技 《18层》;火游网络 《超忍英雄》;钛核网络 《奇境守卫》;雪人科技 《Secret》

最佳体验奖提名:

Directive Games 《Super Kaiju》;FAMIKU 《音姬》;神武互动 《Reborn》;钛核网络 《奇境守卫》;雪人科技 《Secret》

最佳视觉奖提名:

Funktronic Labs 《Cosmic Trip》;互联星梦 《人类拯救计划》;钠虚科技 《Project Ameli》;勺子网络 《瞳》;神武互动 《Reborn》

最具潜力奖提名:

Trigger Core 《巨人之子》;VRStar Games 《快上贼船》;合金猫互动 《Crazy Escape》;雪人科技 《Secret》;晶石互娱 《后院战争》

最佳创意奖提名:

Funktronic Labs 《Cosmic Trip》;Blot Interactive 《Bloxiq》;互联星梦 《人类拯救计划》;PyoPyo Studio 《Star Tracker》;VRStar Games 《快上贼船》

最佳跨界奖提名:

PyoPyo Studio 《Star Tracker》;光和数字 《第一课》;华域数字 《人卫3D系统解剖学》;钠虚科技 《Project Ameli》