原标题:游戏楠说:好玩不一定3A 近期佳游盘点
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[中关村在线原创]2016年转眼就过去了,人们似乎还没有习惯2016这个写法,2017便硬生生的“挤”了过来,我们一面感叹时间过得太快,一面还要收拾好心情迎接崭新的一年。
游戏界每一年都有着巨大的变革,这在画面方面最为显著,以现在2017年玩家的眼光来看,即便是两年前的游戏,画面也会稍显逊色。而作为一个资深玩家来说,通过画面来判断游戏年龄似乎是一个顺手拈来的技能。
不过有些复古游戏保持了多年前“原汁原味”的画面风格,想通过游戏性让玩家找回当年的情怀。1月31日发售的《双截龙4(Double Dragon IV)》就继承了像素画风这一特点。
然而目前《双截龙4》在Steam上的评价却是褒贬不一,似乎并没有得到大多数玩家的认可。其原因无外乎诚意不够,如果儿时没有玩过《双截龙》的玩家,那么这几乎是一款可以无视的游戏了,因为它的确不像一款2017年的游戏。
简言之就是《双截龙4》情怀有了,但却没有一款2017年的游戏该有的样子,对于没有接触过FC游戏机时代的玩家来说,它没有任何可取之处。而对于喜欢怀旧的玩家来说,它又像是一款拼凑出来的游戏,难显诚意。
与《双截龙4》相对应的一款游戏是即将发售的《热血物语:地下世界》(River City Ransom: Underground),可以说两款游戏几乎有着相同的时代感和年代记忆,都是八零九零年代玩家的童年,其实前者在发售之前也是饱受关注的,但游戏本身的质量却难以让玩家爱上他,所以大多数人便把期望寄托在了后者上,也希望《热血物语:地下世界》看到了前车之鉴,能在游戏性上迈出一大步。
对于这种复古游戏有兴趣的玩家来说,不妨关注一下Steam,《双截龙4》的售价为48元,而《热血物语:地下世界》还没有公布具体的售价。
第2页:《返校(Detention)》
《返校》这款游戏以一九六零年代的台湾为原型的架空剧情。独特的插画拼贴风格,以及精心编制的原创音乐。在令人屏息的紧张感中,解开一个又一个秘密。孤独的学生,残酷的校园,以及让人无力面对的真相。
在众多知名大作中,《返校》只能算名不见经传的一款游戏,然而在Steam上脱颖而出依旧有着自己的特色。虽然这是一款恐怖解谜类游戏,但其实恐怖成分并不大,游戏以黑白色调,阴暗的美术风格,还原当时时代的场景,浓厚的当地文化气息,诡异的音乐是恐怖感组成的点睛之笔。
它与画面组合而成了一种老电影中才能找到的诡异感与带着腐烂气味和铁锈味的孤独感,或者更直观的说,是一种带着寒意的压抑感。这种压抑感伴随游戏始终,寒意直穿心底。游戏的文案简短精美。游戏为女主的记忆精神碎片世界,无限重复直至救赎解脱。
与其说是恐怖解密游戏,倒不如说是看了一场悲伤故事的电影。游戏中遇见怪物也只是简单的躲避,不能战斗,更多的是让玩家在恐怖游戏的气氛中解密和体验剧情,在恐怖游戏中体会当时时代的恐怖。
不再过多透露剧情,虽然是一款上乘的小制作游戏,但瑕疵还是有的,如果说新海诚的部分作品故事不够画面来凑的话,这款游戏的优点就是一个好的故事拯救了游戏性上的缺陷。
第3页:《生化危机7》
《生化危机7》对于大部分玩家都不陌生了,不久前铺天盖地的相关内容出现在网上,笔者也是“斥巨资”购入了正版,然而半天时间采用D加密技术的《生化危机7》就遭到了破解。
详细请看:游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
《生化危机》系列在经历了前六代风风雨雨的变革后,可以说另起炉灶,抛弃了之前的很多东西,不过不看名字,玩家根本猜不到这是一部《生化危机》,它杂糅了许多别的元素在其中。
严格来说,生化危机的一二三代是老生化迷心中的标准系列,而四五六代是一个全新的系列,同时也拥有了新一批粉丝,不过六代后面硬生生把《生化危机》做成了……《战争机器》,可能CAPCOM感觉要玩儿完,赶紧收起那颗ACT的心,决定重归恐怖。
当然玩家议论了《生化危机7》的种种不足,不过论恐怖,它应该是2017年开年之最了,相信今年也很少有这么恐怖的游戏了。
在气氛上,这代作品简直与《生化危机6》有着天壤之别,《生化危机7》更像是一部好莱坞式的大片,玩家只不过在扮演着推进影片发展的角色。
在战斗方面,生化7很少有传统意义上的杂兵战,几乎每场战斗都是BOSS级别的,并且会推动剧情发展。
压抑,是《生化危机7》给人最大的感觉,甚至比恐怖要更胜一筹,卡普空此次的Jumpscare并不频繁,大约半小时一次。但其实我们都知道恐怖片也好,恐怖游戏也好,当恐怖真正出现在你面前的时候,也是紧张到顶点的心情平复的时候。
而在恐怖镜头出现之前都是极度紧张的,《生化危机7》在气氛的渲染上做的非常到位,狭窄的空间,昏暗的手电灯光,踩在老房子地板上的吱吱声,突然响起的电话声,以及在视频中出现的那段急促的敲门声。
之前一直存在的关于第一人称的争议,可能在发售之后也逐渐被玩家认可了,至少笔者认为,第一人称将恐怖气氛更好的诠释了出来,身后的恐怖远远大于你所直面的。
第4页:《狂战传说(Tales of Berseria)》
请让我先说一句“we need Chinese”。
《狂战传说》是一款标准的JRPG(即日式角色扮演)游戏,相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。
游戏内有颇富创意的人物形象设计,不落入俗套;角色性格鲜明,没有让人感觉不痛不痒的人格。女主名为Velvet,平时性情温和,一旦被激怒,会爆发无穷洪荒之力,这股力量封印在她的左手。而Velvet在游戏中设定为“黑暗的化身”。
在剧情方面《狂战传说》节奏把握的非常好,层层递进,不会让人有玩一会儿就烦了的感觉。剧情和世界观比较完善,除了直线之外,很多小的支线内容也非常有意思。当然,前提是你看懂了……
现在的游戏,玩家大多都比较注重画面,虽然这种卡通渲染的效果在真实度上有所下降,但《狂战传说》的画面效果却丝毫不逊色,主要还在于炫酷的打斗效果,也就是爽快的战斗系统。
除此之外,游戏中的收集要素比较多,但并非强制;风景更加多样化有森林、雪原、山丘、乡村等等;烹饪系统和航海系统赋予了《狂战传说》更多的游戏性,当然这么漂亮的女主怎么能缺少了换装系统。
笔者只想说,出了官中一定喜加一。
第5页:《英雄就是我(I Am The Hero)》
《英雄就是我》同样是一款国内制作的小游戏,类型为横版2D像素动作格斗。它讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事。
提到像素游戏,给人第一感觉就是没有画面可言,但《英雄就是我》不同,在光影效果称得上绚丽,游戏一开始,医院和街头景观的色彩饱和度很适宜,灯光有种自然怡人的感觉。并不像一款像素游戏能呈现给玩家的画面。虽然是横版2D画面,但通过特殊的角度让人看起来有十分立体的感觉。
《英雄就是我》这款游戏最大的特点就是爽,从宣传片中也能看到,人物被击飞的时候会撞到屏幕的四边然后反弹,无论是主角还是敌人都可以,一边反弹的时候还会有弹簧般的音效。这个异于一般ACT游戏的设定不仅让游戏显得更加轻松有趣,也赋予了打斗额外的快感和观赏感。
战斗最爽的部分应该是浮空连段,主角可以把敌人打向空中,然后在空中停滞、加速、连击,让我联想起龙珠里面的空中瞬移打斗,在空中一套流畅完整的输出不仅威力很足,也让人油然而生一种“我简直帅到爆炸”的满足感。
游戏整体不会因为ACT的题材而死板,融入了很多嘻哈元素,比如战斗之前提醒自己“深呼吸,注意站姿”的黑帮小弟。
作为售价36元的一款小游戏来说,它完全配得上。另外,在Steam上玩到国产游戏本来就有一种说不出的感觉,为何不喜加一。
第6页:《幽灵行动:荒野》
《幽灵行动:荒野(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands)》是经典系列的创新之作,育碧对于沙盒游戏有着非常浓厚的兴趣。而从《看门狗2》在玩家中的好评度来看,育碧也确实对沙盒游戏有非常不错的想法。
《幽灵行动:荒野》的主题是刺杀,玩家可以真正体验一下当“幽灵”的感觉,当然正面刚还是背后捅刀子也可以由玩家自己选择。
本作的角色自定义非常丰富,身上刺青,防弹背心和徽章有很多选择,不同玩家的外观不会撞衫。丰富的枪械自定义也是本作的亮点,玩家可根据自己的喜好改造枪支,不过都是相对真实的外观效果,至于以后会不会出过于奇葩的外观谁也不知道。
《幽灵行动:荒野》中玩家的每一个决定都会影响到剧情的发展。平民,甚至包括之前提到的派别集团,也都会受到影响。比如你可以挑拨两个派别之间的关系,并引发双方持久的敌对争斗。玩家如何与这些派别进行互动,会影响到派别之间,以及这些派别与玩家之间的关系,玩家可以与反叛军结盟。只要玩家更为深入地操控贩毒集团和Unidad之间的关系,他们之间脆弱的一纸条约就可以被打破。玩家甚至可以让这两个派系同时与政府为敌。
《幽灵行动:荒野》是一款非常需要团队的游戏,如果玩家有几个伙伴一同购入,乐趣将会大大提高,虽然单人游戏会有AI进行任务协助,但从玩家试玩的心得来看“玻利维亚民风淳朴,你敢站在马路上,他就敢撞死你。三个AI队友,两个被车撞死。就很服气。”还是不要把自己的命交给他们把。
不过游戏还未正式发售,我们也不能判断这究竟是神作还是雷作,有兴趣的玩家可以前往Steam预购,现在预购还有奖励。
第7页:《质量效应:仙女座》
《质量效应:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是玩家期待已久的大作了,在公布之初便能让无数玩家兴奋和尖叫,首当其冲的原因就是《质量效应》系列做得太出色了,相信玩过前几代的玩家都印象深刻。
《质量效应》系列是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了TPS要素的科幻题材RPG单机游戏,然而让玩家拍手称赞的并不是游戏类型,而是游戏背景和游戏的深度。
接触过《质量效应》系列的玩家都有这种体会,游戏中形形色色的NPC都像是有生命的,是自己真实的朋友,可以从这个游戏中体验到不仅仅是做英雄拯救银河的快感,战斗的乐趣,收集武器装甲的满足,更能体会到友情,爱情。盖爷,蓝妹妹,塔里,古宝宝,莫丁等等,他们不仅是干瘪游戏人物,而是活生生的存在每个质量效应玩家心中的朋友。
好的单机游戏总能给你奉上一个世界,《质量效应》就做到了。游戏整体的世界观相当宏大,而真正理解这个游戏的玩家都会对宇宙文明的演变轮回有了更深刻的认识。
让人津津乐道的不仅是《质量效应》的剧情以及故事背景,还有主角与各个NPC之间的关系。想推倒谁?男女皆可,加油吧。
从目前公布的资料来看,《质量效应:仙女座》依旧是近期最让人期待的3A级大作了,不过游戏目前还没宣布有官方中文语言,实在让人郁闷。
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